Weteran Assassin's Creed po 21 latach opuszcza Ubisoft Montreal

Couture powiedział, że 3 lutego 2026 roku był jego ostatnim dniem w Ubisoft Montrealwyjaśniając, że był "w potrzebie zmiany" i "wkrótce przestawi się" na nowe wyzwania w mniejszym studiu z innymi weteranami. Raporty zauważają, że nie podał nazwy studia publicznie.
Długa kariera projektanta otwartego świata związana z największym IP Ubisoftu
Informacje o osiągnięciach Couture'a opisują jego karierę, która rozpoczęła się od trylogii Prince of Persia na PS2(The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones), zanim przeniósł się do ról na wyższym szczeblu/projektowania świata w głównych franczyzach Ubisoft. W szczególności w Assassin's Creed, jak donoszą media https://www.gamesradar.com/games/assassin-s-creed/ubisoft-loses-another-assassins-creed-veteran-21-year-design-senior-on-the-series-since-the-original-game-leaves-the-company-for-a-smaller-studio-with-other-veterans/ został starszym projektantem w pierwszym Assassin's Creed (2005) i kontynuował pracę na wyższych stanowiskach przez większość ewolucji serii w kierunku otwartych światów na dużą skalę.
Ten sam raport mówi, że Couture przyczynił się również do powstania Far Cry 4 i Watch Dogs, a ostatnio pełnił funkcję dyrektora ds. projektowania poziomów świata w nadchodzącym projekcie Assassin's Creed Codename Hexe.
Dlaczego to odejście przyciąga teraz uwagę?
Wiadomość Couture'a sama w sobie brzmi jak dobrowolny ruch w karierze - ale ląduje w momencie, gdy Ubisoft stoi w obliczu ciągłych napięć w miejscu pracy i organizacji. Notebookcheck donosił o skutkach podejścia Ubisoft do powrotu do biura, w tym o działaniach dyscyplinarnych i późniejszym zwolnieniu pracownika Ubisoft Montreal, który publicznie skrytykował tę politykę.
Oddzielnie, Notebookcheck opisał również zawirowania prawne związane z poprzednim kierownictwem serii: były szef Assassin's Creed, Marc-Alexis Côté, pozwał Ubisoft, zarzucając konstruktywne zwolnienie związane z restrukturyzacją i zmianami władzy.
Dla fanów Assassin's Creed odejście Couture'a jest odczytywane mniej jako odejście pojedynczego "kluczowego dewelopera", a bardziej jako kolejny punkt danych w okresie, w którym ciągłość weteranów wokół flagowej serii Ubisoftu wyraźnie się zmienia.





