Test gamingowy Apple iPhone 18 Pro Max wykazuje nawet o 69% mniejszy spadek wydajności niż iPhone 17 Pro Max

Z każdą nową generacją iPhone coraz bardziej przypomina handhelda do gier. Zarówno A19 Pro, jak i A20 Pro, które napędzają odpowiednio serie iPhone 17 Pro i iPhone 18 Pro, oferują wystarczającą moc obliczeniową, by konkurować z dedykowanymi handheldami do gier. A19 Pro bez problemu dorównuje Steam Deckowi, a nowszy A20 Pro może nawet dorównać ROG Xbox Ally X lub przewyższyć go w niektórych syntetycznych testach obciążeniowych CPU i GPU.
Jednak bez względu na to, jak potężne stają się układy w smartfonach, nadal mają jedno poważne ograniczenie: throttling termiczny. Większość smartfonów, w tym iPhone’y, nie korzysta z aktywnego chłodzenia, takiego jak wentylator, lecz polega na rozwiązaniach pasywnych, takich jak komory parowe, które odprowadzają ciepło.
Dlatego gdy Apple zaprezentowało serię iPhone 18 Pro i zapowiedziało lepsze chłodzenie dzięki nowej komorze parowej, ja — i zakładam, że wielu innych entuzjastów technologii — chciałem się dowiedzieć, jak odporna na throttling termiczny jest nowa seria iPhone Pro.
Test throttlingu termicznego iPhone’a 18 Pro Max w Resident Evil 4 i Death Stranding
W Resident Evil 4 Remake oba telefony testowano przy tej samej rozdzielczości wyjściowej 1320p, z ustawieniem Balanced i jakością MetalFX Quality. iPhone 17 Pro Max osiągnął stan termiczny „Umiarkowany” już po 2 minutach i 39 sekundach, a przed upływem 8 minut i 13 sekund przeszedł w stan „Poważny”. Tymczasem iPhone 18 Pro Max nie osiągnął nawet stanu „Umiarkowanego” przed upływem 8:13, a dojście do stanu „Poważnego” zajęło mu 14 minut i 13 sekund.
Po około 34 minutach wydajność iPhone’a 17 Pro Max spadła z około 35 kl./s do 26 kl./s, podczas gdy w przypadku iPhone’a 18 Pro Max spadła z około 44 kl./s do 35 kl./s.


W przypadku Death Stranding oba telefony testowano w rozdzielczości 900p na ustawieniu High. Na początku testu iPhone 18 Pro Max osiągał około 40 FPS, podczas gdy iPhone 17 Pro Max uzyskiwał mniej więcej 32–33 FPS.
iPhone 17 Pro Max osiągnął stan termiczny „Fair” po 6 minutach i 31 sekundach, natomiast iPhone 18 Pro Max dopiero po 11 minutach i 27 sekundach. W tym momencie 17 Pro Max zdążył już przejść do stanu „Serious”, choć na nagraniu nie podano dokładnego czasu tej zmiany. 18 Pro Max osiągnął stan „Serious” dopiero po 19 minutach i 57 sekundach.
Po około 34 minutach i 40 sekundach iPhone 18 Pro Max nadal osiągał mniej więcej 37 FPS, podczas gdy wynik iPhone’a 17 Pro Max spadł do około 24,5 FPS. Nowszy telefon również nie unika więc całkowicie ograniczania wydajności z powodu temperatury, ale osiągnięcie tych samych stanów termicznych zajmuje mu znacznie więcej czasu, a po ich osiągnięciu traci znacznie mniej wydajności.


Szacunkowe obliczenia sugerują, że iPhone 18 Pro Max ogranicza spadek wydajności związany z throttlingiem o około 23% w Resident Evil 4 Remake i 69% w Death Stranding. Co ważniejsze, A20 Pro osiąga to przy jednoczesnym utrzymywaniu wyższej wydajności i poboru mocy, co sprawia, że ulepszenie chłodzenia jest jeszcze bardziej znaczące.
Plotkowany kontroler do gier Apple dla iPhone’a może zapewnić lepszą wydajność podczas długich sesji grania
W przyszłości może to być jeszcze ciekawsze. Według niedawnego raportu Apple opracowuje dwa dedykowane kontrolery do gier na iPhone’a, a wzmianki wskazują na takie funkcje jak dwa drążki analogowe, krzyżak, analogowe spusty, haptyka i potencjalnie sterowanie ruchem.
Jeśli plotkowany, nadchodzący kontroler do gier Apple dla iPhone’a będzie zawierał także jakąś formę aktywnego chłodzenia, iPhone może stać się naprawdę interesującą przenośną platformą do gier. A20 Pro już teraz zapewnia wysoką wydajność podczas długich sesji przy chłodzeniu pasywnym, więc zewnętrzny wentylator lub płytka chłodząca mogłyby potencjalnie pomóc mu dłużej utrzymywać wyższe częstotliwości taktowania i poziomy mocy.










