Notebookcheck Logo

Wydajność Apple iPhone'a 18 Pro Max w grach przekracza oficjalną deklarację 40-procentowej wydajności utrzymywanej przez dłuższy czas

iPhone 18 Pro Max z A20 Pro oraz oznaczeniami Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil 4
ⓘ Apple, edited by author
iPhone 18 Pro Max z A20 Pro oraz oznaczeniami Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil 4
Długotrwały test w grach sugeruje, że użytkownicy iPhone’a 18 Pro Max otrzymują więcej, niż Apple oficjalnie obiecało, a telefon utrzymuje wyraźną przewagę wydajnościową nad iPhone’em 17 Pro Max przy długotrwałym obciążeniu.
Apple ARM iPhone Smartphone Gaming Benchmark

Niedawno widzieliśmy porównanie iPhone’a 18 Pro Max i iPhone’a 17 Pro Max pod względem czasu pracy na baterii i, mówiąc wprost, wyniki nie były zbyt dobre. Co się jednak dzieje, gdy oba flagowe iPhone’y Apple zmierzą się ze sobą w czysto gamingowym teście?

Na szczęście kanał YouTube Dame Tech przeprowadził niedawno taki test, porównując iPhone’a 18 Pro Max i iPhone’a 17 Pro Max w grach Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil 4. Obie gry testowano na tyle długo, by temperatura i ograniczanie wydajności z powodu przegrzewania wpłynęły na utrzymywaną wydajność.

Jeszcze zanim weźmiemy pod uwagę jakąkolwiek poprawę wydajności w grach, A20 Pro, który napędza najnowszą serię iPhone’ów Pro, już wykazuje wyraźny wzrost wydajności w testach porównawczych. W Geekbench 6.7 iPhone 18 Pro Max uzyskuje 4725 punktów w teście jednego rdzenia i 12 575 punktów w teście wielu rdzeni. iPhone 17 Pro Max uzyskuje odpowiednio 3883 i 10 017 punktów. Oznacza to przewagę A20 Pro wynoszącą około 22% w wydajności jednego rdzenia i 26% w wydajności wielu rdzeni.

Różnica w wydajności GPU jest większa. Według Notebookcheck układ A20 Pro uzyskał 64 069 punktów w teście Metal w Geekbench 6.7, podczas gdy GPU A19 Pro zdobył 45 683 punkty, co daje nowszemu układowi przewagę wynoszącą około 40%.

iPhone 18 Pro Max kontra iPhone 17 Pro Max w Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil 4

W grze Resident Evil 4 Dame Tech przetestował oba telefony w rozdzielczości 2346 x 1080 pikseli, z celem 60 FPS i przy tych samych ustawieniach graficznych, które szczegółowo przedstawiono poniżej. iPhone 18 Pro Max osiągnął średnio 58 FPS, a wynik 1% low wyniósł 49,6 FPS, podczas gdy iPhone 17 Pro Max uzyskał 38,6 FPS, a jego wynik 1% low wyniósł 27,9 FPS.

Ustawienia grafiki Resident Evil 4 użyte podczas testu gier na iPhonie 18 Pro Max i iPhonie 17 Pro Max.
ⓘ Dame Tech via YouTube
Ustawienia grafiki Resident Evil 4 użyte podczas testu gier na iPhonie 18 Pro Max i iPhonie 17 Pro Max.
Resident Evil 4 uruchomione na iPhonie 18 Pro Max i iPhonie 17 Pro Max, pokazujące różnicę w liczbie klatek na sekundę.
ⓘ Dame Tech via YouTube
Resident Evil 4 uruchomione na iPhonie 18 Pro Max i iPhonie 17 Pro Max, pokazujące różnicę w liczbie klatek na sekundę.

To oznacza, że iPhone 18 Pro Max osiąga średnią liczbę klatek na sekundę wyższą o około 50%, a jego wynik 1% low jest niemal o 78% wyższy. Ponieważ oba telefony testowano przez dłuższy czas, wyniki wskazują również na wyraźną przewagę nowszego modelu, gdy urządzenie się nagrzewa, a utrzymanie wydajności staje się ważniejsze.

W Assassin’s Creed Mirage oba telefony testowano przy wysokich ustawieniach grafiki i rozdzielczości 1320p. iPhone 18 Pro Max osiągnął średnio 30 FPS, a jego wynik 1% low wyniósł 29,8 FPS, podczas gdy iPhone 17 Pro Max uzyskał odpowiednio 25,3 FPS i 21,9 FPS.

Assassin’s Creed Mirage uruchomione na iPhonie 18 Pro Max i iPhonie 17 Pro Max, pokazujące różnicę w liczbie klatek na sekundę.
ⓘ Dame Tech via YouTube
Assassin’s Creed Mirage uruchomione na iPhonie 18 Pro Max i iPhonie 17 Pro Max, pokazujące różnicę w liczbie klatek na sekundę.
Wyniki iPhone’a 18 Pro Max i iPhone’a 17 Pro Max w grach Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil 4.
ⓘ Dame Tech via YouTube
Wyniki iPhone’a 18 Pro Max i iPhone’a 17 Pro Max w grach Assassin’s Creed Mirage i Resident Evil 4.

Przekłada się to na około 19% wyższą średnią liczbę FPS i o 36% lepsze wyniki w najniższym 1% pomiarów. Różnica w średniej liczbie FPS nie pokazuje jednak pełnego obrazu, ponieważ Assassin’s Creed Mirage ma limit 30 FPS, który iPhone 18 Pro Max już osiąga.

Chłodzenie iPhone’a 18 Pro zwiększa wydajność przy długotrwałym obciążeniu

Wygląda na to, że Apple położyło w tym roku większy nacisk na chłodzenie. Jak widzieliśmy wcześniej, niedawny demontaż iPhone’a 18 Pro ujawnił znacznie większą komorę parową, która styka się bezpośrednio z układem A20 Pro, a także nowy materiał podkładki termicznej i inaczej umieszczony SoC.

Te ulepszenia sprawiają też, że przyszłoroczny, podobno planowany iPhone 20 jest szczególnie interesujący. Informowaliśmy, że modele z 2027 roku mogą otrzymać układ SoC klasy A21 Pro, a inne doniesienia wskazują na gruntowną zmianę projektu z okazji 20. rocznicy oraz nową baterię z anodą krzemową, która mogłaby zapewnić większą gęstość energii i dłuższy czas pracy na baterii, potencjalnie niwelując tym samym jedną z mniej udanych zmian w serii iPhone 18 Pro.

Poniżej możesz obejrzeć pełny film z testem w grach.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Wydajność Apple iPhone'a 18 Pro Max w grach przekracza oficjalną deklarację 40-procentowej wydajności utrzymywanej przez dłuższy czas
Anmol Dubey, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)