Capcom przedstawia szczegóły aktualizacji REX, która przygotuje silnik RE na AI.

Capcom przedstawił plany rozwoju RE Engine z myślą o erze AI. Programista Satoshi Ishida zaprezentował projekt REX, czyli RE neXt Engine, podczas Capcom Open Conference RE:2026 w Ariake Convention Hall w Tokio 2 października 2026 r.
Capcom po raz pierwszy zapowiedział REX w 2023 r., a podczas sesji pokazano, że ulepszenia będą wprowadzane etapami, a nie jako pełna wymiana silnika. Konferencja będzie kontynuowana w Tokio 3 października, a jej część w Osace odbędzie się 17 i 18 października.
Dlaczego Capcom ulepsza RE Engine
RE Engine zadebiutował wraz z Resident Evil 7 w 2017 r. i od tego czasu wykorzystano go w ponad 27 grach Capcom. Obecnie korzystają z niego niemal wszyscy twórcy Capcom — ponad 2000 osób. Ishida wskazał trzy czynniki: gry stały się tak rozbudowane, że prace nad nimi postępują wolniej, grono twórców jest coraz bardziej zróżnicowane, a AI szybko się rozwija. REX ma poprawić wydajność, narzędzia, efektywność tworzenia gier i kontrolę jakości. Zamiast porzucać silnik, Capcom będzie stopniowo dodawać do niego nowe komponenty.
Co wnosi REX
REX składa się z komponentów, których nazwy zaczynają się od RE: RE:Dox przekształca dane w różnych formatach do wspólnej struktury, co przyspiesza ich przetwarzanie. RE:UI odciąża interfejs narzędzi deweloperskich i oszczędza pamięć, oddzielając wygląd od stanu. RE:Flows to narzędzie wizualne do tworzenia mechanik rozgrywki, które automatycznie przekształca je w standardowy język programowania. RE:Runtime wydajniej obsługuje dużą liczbę postaci. RE:Log gruntownie zmienia sposób rejestrowania zdarzeń i komunikacji: gromadzi logi w centralnym repozytorium, które twórcy mogą przeszukiwać.
Jak AI wpisuje się w działalność Capcom
Ishida opisał ostateczny cel jako stworzenie silnika gry na potrzeby generowania przez AI. Aby go osiągnąć, cały system działa teraz zgodnie z zasadami powszechnie używanego języka programowania, co powinno ułatwić AI odczytywanie kodu. Ishida wskazał też na przyszłość, w której AI rozumie kod, pisze programy i automatycznie przeprowadza testy w celu wykrywania błędów. To cele, a nie wdrożone funkcje, a Capcom nie podał, kiedy trafią do jego gier. Z doniesień wynika, że plany koncentrują się na narzędziach deweloperskich i testowaniu, a według relacji GameBiz nie wspominają o treściach generowanych przez AI w gotowych grach.
Plany dotyczące otwartego oprogramowania
Capcom udostępnił już publicznie w internecie niektóre technologie REX, w tym RE:Dox i RE:Log. Celem jest zapewnienie narzędziom AI większej ilości materiałów do nauki. Nie oznacza to, że sam RE Engine staje się publicznie dostępnym silnikiem.






![Oficjalna grafika promocyjna Kingdom Hearts Collection [I〜III].](fileadmin/_processed_/5/d/csm_Kingdom-Hearts-Collection_6476ca2303.jpg)

