Notebookcheck Logo

Beats może być nazwą pierwszego w historii kontrolera do gier firmy Apple

Oba nazwy kodowe pojawiły się po raz pierwszy w profilach GameController w pierwszej wersji kandydackiej systemu macOS 26.7
ⓘ Soliman Cifuentes on Unsplash
Oba nazwy kodowe pojawiły się po raz pierwszy w profilach GameController w pierwszej wersji kandydackiej systemu macOS 26.7
Mark Gurman z agencji Bloomberg donosi, że firma Apple poświęciła ponad rok na opracowanie kontrolerów do gier dla iPhone’a i może wprowadzić je na rynek pod marką Beats, przy czym kierownictwo firmy Beats będzie kierowało pracami inżynieryjnymi i koncepcyjnymi.
Apple Leaks / Rumors Gaming Smartphone

Według doniesień firma Apple poświęciła ponad rok na opracowanie kontrolerów do gier dla iPhone’a, a sprzęt ten może trafić na półki sklepowe pod marką Beats, a nie pod własną marką Apple – jak podaje Mark Gurman z agencji Bloomberg.

Gurman poinformował, że pod marką Beats opracowywane są dwa kontrolery o nazwach kodowych T6502 i T1057, a kierownictwo firmy Beats zajmuje się zarówno projektowaniem, jak i koncepcją tych produktów. Nie podał on harmonogramu premiery kontrolera sygnowanego marką Apple.

Według Gurmana firma Apple już wcześniej wykorzystywała markę Beats jako sposób na przetestowanie nieznanego obszaru produktowego bez wiązania tego eksperymentu z własną nazwą. Kontroler marki Beats mógłby również być tańszy od kontrolera sygnowanego marką Apple, ponieważ nie wymagałby zastosowania materiałów i wykończenia klasy premium, które firma Apple stosuje w swoim sprzęcie. Gurman dodał, że nabywcy produktów Beats i gracze w znacznym stopniu pokrywają się pod względem gustów i kultury, co sprawia, że marka ta naturalnie nadaje się do produkcji gamepada.

Serwis MacRumors poinformował wcześniej, że jeden z jego czytelników zidentyfikował profile frameworka GameController dla dwóch niewydanych jeszcze urządzeń, T6502 i T1057, w pierwszej wersji kandydackiej systemu macOS 26.

Kod opisywał dwa konwencjonalne kontrolery, które różnią się pod względem wewnętrznej konstrukcji. Oba są wyposażone w krzyżak kierunkowy, układ przycisków ABXY, dwa klikalne drążki, przyciski boczne, analogowe spusty oraz przyciski Home i Menu. Model T6502 łączy się przez USB i całkowicie rezygnuje z czujników ruchu, ale obsługuje cztery kanały haptyczne rozdzielone między dwa silniki.

Model T1057 działa zarówno przez USB, jak i Bluetooth, a ponadto jest wyposażony w akcelerometr i żyroskop do wykrywania ruchu, przy czym wykorzystuje jeden silnik haptyczny. Profile te pojawiły się również w kopii biblioteki GameController z modułu iOSSupport, z której korzysta system macOS do uruchamiania aplikacji na iPhone’ach i iPadach, co sugeruje, że obsługa programowa została stworzona z myślą o klientach, a nie ograniczona wyłącznie do wewnętrznych kompilacji.

Firma Apple dotychczas nie angażowała się w tę kategorię i zamiast tego sprzedawała sprzęt innych producentów. W jej sklepie internetowym dostępne są kontrolery do iPhone’a firm Backbone i SteelSeries, a system iOS od lat obsługuje gamepady PlayStation i Xbox. Stworzenie własnego kontrolera postawiłoby firmę Apple w bezpośredniej konkurencji z partnerami dostarczającymi akcesoria, których obecnie promuje.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Beats może być nazwą pierwszego w historii kontrolera do gier firmy Apple
Antony Muchiri, 2026-09-14 (Update: 2026-09-14)