Studio Halo: Campaign Evolved podobno nie planuje żadnych nowych gier po dacie premiery

W obliczu spadających zysków dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, skupia się na udanych seriach firmy. Jednak po premierze gry „Halo: Campaign Evolved” plany studia wydają się skromne. Serwis Rebs Gaming, powołujący się na źródła wewnętrzne, twierdzi, że nie są obecnie opracowywane żadne nowe części głównej serii, gry wieloosobowe ani inne remaki.
Błędy w zarządzaniu projektami
Serwis Rebs Gaming informował wcześniej o nieprawidłowościach w zarządzaniu i nadużyciach w Halo Studios, w tym ze strony kierownika Pierre’a Hintze’a. Brak jasnego kierunku działania najwyraźniej spowodował niepewną przyszłość tej serii strzelanek. Według informatora, oprócz zbliżającego się remake’u „Combat Evolved”, na najbliższe trzy lata zaplanowano jeszcze dwie inne gry.
Projekt Ekur mógł początkowo być grą typu battle royale, po czym przekształcił się w strzelankę typu extraction opartą na silniku Unreal Engine. Następnie Hintze postanowił powrócić do formatu battle royale. Niestety, w związku z trudnościami w rozwoju gry Campaign Evolved, zdecydował się on anulować tytuł wieloosobowy.
Studio Halo miało również nadzieję na osiągnięcie większych postępów w pracach nad oryginalną kampanią, określaną jako „Next”. Obecnie jej przyszłość stoi pod dużym znakiem zapytania. Ponadto nie ma żadnych pozytywnych sygnałów dotyczących potencjalnego remake’u gier „Halo 2” lub „Halo 3”. Wreszcie, dwa inne bezpośrednie źródła serwisu Rebs Gaming twierdzą, że nie wiedzą nic na temat plotek dotyczących gry MMO.
Szanse na dodatek „Campaign Evolved”
Grudniowy Halo Fest będzie okazją do świętowania 25-lecia serii Xbox. Projekt Ekur miał być jednym z kandydatów do zaprezentowania podczas tego wydarzenia, zanim został zarzucony. W zależności od reakcji na datę premiery „Halo: Campaign Evolved”, najprawdopodobniej ogłoszone zostanie właśnie DLC do tej gry.
Źródło wewnętrzne uważa, że każda nowa gra z serii „Halo” nadal znajduje się na etapie koncepcyjnym. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę niepewną przyszłość wielu studiów Xbox, kierownictwo może odczuwać presję, by przyspieszyć produkcję. Niektórzy analitycy są przekonani, że należąca do Microsoftu firma Bethesda odczuwała pilną potrzebę, by 17 lipca niespodziewanie ogłosić informacje dotyczące gier z serii „Fallout”.
Dezwerterzy z Halo Studios podobno również obawiają się zwolnień. Chociaż większość fanów obwiniałaby kierownictwo za niepokojący plan rozwoju, to jednak akceptują oni fakt, że kolejna poważna reorganizacja jest konieczna.




















