Notebookcheck Logo

„Zbyt pochopna decyzja”: Digital Foundry krytykuje powrót gier dostępnych wyłącznie na konsolę Xbox i obawia się, że studia poniosą tego konsekwencje

Wraz z nadchodzącą premierą PS5 gra „Halo Campaign Evolved” będzie pierwszą grą z serii Halo dostępną na dowolnej konsoli PlayStation.
ⓘ Halo Studios/Xbox
Wraz z nadchodzącą premierą PS5 gra „Halo Campaign Evolved” będzie pierwszą grą z serii Halo dostępną na dowolnej konsoli PlayStation.
Serwis Digital Foundry uważa, że powrót konsoli Xbox do polityki wyłączności na niektóre tytuły Xbox Game Studios jest mylący i niekorzystny dla tej platformy. Serwis ten uważa, że studia deweloperskie mogą ponieść konsekwencje tej decyzji.
Console Gaming

W drugiej połowie kadencji byłego dyrektora generalnego Phila Spencera firma Xbox odeszła od polityki wyłączności konsolowej w odniesieniu do swoich gier. Wielu postrzegało to posunięcie jako przejście Xboxa od roli konsoli i platformy do roli wydawcy gier. Było to logiczne, ponieważ Xbox jest obecnie jednym z największych wydawców gier, będącym właścicielem takich gigantów jak Bethesda i Activision/Blizzard. Kiedy więc nowa dyrektor generalna, Asha Sharma, ogłosiła podczas Xbox Games Showcase 2026, że Gears of War: E Day i Clockwork Revolution będą dostępne wyłącznie na konsolach Xbox, wywołało to burzliwą dyskusję w sieci.

Podczas gdy zagorzali fani Xboxa świętowali ten ruch jako powrót Xboxa do swoich korzeni i zaspokojenie potrzeb swojej głównej grupy odbiorców, reakcje mediów były mieszane. Digital Foundry zalicza się do tej drugiej kategorii, ponieważ serwis ten omówił, w jaki sposób nagły powrót Xboxa do wyłączności konsolowej w przypadku niektórych tytułów wydaje się mylący.

Oliver Mackenzi z DF uważa, że najnowszy eksperyment Xboxa z wyłącznością konsolową będzie krótkotrwały. Według Olivera, w przypadku gry takiej jak Gears of War: E-Day , dysponującej ogromnym budżetem, wyłączność na konsolę Xbox może nie być opłacalna finansowo, ponieważ Xbox ma niewielką bazę użytkowników w porównaniu z konsolami Sony PS5 i Nintendo Switch 2. Ponadto, ponieważ wielu graczy korzystających z Xboxa będzie grało w Gears of War: E-Day w ramach usługi Game Pass, dodatkowo zwiększa to straty finansowe, z jakimi może się zmierzyć The Coalition, studio odpowiedzialne za serię Gears.

Wydaje się, że John Linneman podziela te obawy, wyjaśniając, że martwi się o studia, na które ta decyzja będzie miała wpływ. Dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, udostępniła niedawno pracownikom Xboxa wewnętrzną notatkę https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/, w którym szczegółowo opisano niestabilną sytuację finansową, w jakiej znajduje się Xbox.

Fragment wewnętrznej notatki Ashy Sharmy skierowanej do pracowników Xbox.

Jeśli więc gra „Gears of War: E-Day” nie odniesie takiego sukcesu, jakiego mogłaby osiągnąć, gdyby ukazała się również na PS5, sytuacja pracowników Xbox Games Studios może stać się bardzo nieprzyjemna. Widzieliśmy już, jak Microsoft zamyka studia i zwalnia tysiące osób. Zagrożenie kolejnymi masowymi zwolnieniami jest więc w tym przypadku bardzo realne.

Co ciekawe, John Linneman uważa, że Xbox powinien był zachować ten powrót do ekskluzywności na konsole dla konsoli nowej generacji Xbox Helix. Sugeruje on, że skoro fani Xboxa i tak nigdy nie zamierzali opuścić tej platformy, przywrócenie wyłączności na konsole nie „zmieni sytuacji”. Innymi słowy, John uważa, że jest mało prawdopodobne, aby Xbox zdołał przekonać lub przyciągnąć więcej osób do platformy za pomocą sześcioletniej konsoli, która obecnie kosztuje znacznie więcej niż w momencie premiery.

Z jednej strony obawy DF dotyczące ekskluzywności na konsolę mają sens. Xbox ma stosunkowo niewielką liczbę graczy, a wielu z nich, jeśli nie większość, posiada Game Pass. Tak więc gry AAA dostępne wyłącznie na Xbox mają ograniczony potencjał finansowy. Stanowi to dodatkowe obciążenie dla studiów, które ostatecznie będą musiały albo poświęcić jakość, aby obniżyć koszty, albo zmniejszyć skalę działalności, aby obniżyć koszty operacyjne.

Nie można jednak zaprzeczyć, że ludzie kupują konsole, aby grać w gry, które ich interesują. Nie bez powodu niemal każda nowa generacja konsol pojawia się na rynku wraz z ekskluzywnymi grami, które mają przyciągnąć graczy do danej konsoli. Chociaż głównym powodem przywrócenia przez Microsoft ekskluzywności gier na konsole może być wzmocnienie tożsamości marki Xbox, nie można lekceważyć siły przyciągania świetnej gry.

Na przykład, Halo Campaign Evolved pojawi się 28 lipca na konsolach z serii Xbox, konsoli Sony PS5 oraz na komputerach PC. Dzięki temu miliony graczy korzystających z PlayStation, którzy nigdy wcześniej nie grali w Halo, ponieważ była to gra dostępna wyłącznie na Xbox, poznają jedną z najbardziej charakterystycznych gier tej platformy. Może to sprawić, że wielu graczy zainteresuje się serią i kupi konsolę Xbox, aby zagrać w inne tytuły z serii Halo.

Ostatecznie tylko czas pokaże, jak dobrze sprawdzi się najnowszy zwrot w strategii Xbox. Nowy dyrektor generalny Xbox wydaje się traktować swoje zadanie poważnie, a na horyzoncie pojawia się wiele nowych zmian dotyczących Xbox.

Kup Xbox Series S | Series X na Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > „Zbyt pochopna decyzja”: Digital Foundry krytykuje powrót gier dostępnych wyłącznie na konsolę Xbox i obawia się, że studia poniosą tego konsekwencje
Fawad Murtaza, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)