Shigeru Miyamoto: „Wiecznym rywalem” Nintendo nigdy nie było Sony ani Sega, lecz kostka Rubika

Legendarny projektant gier Nintendo, Shigeru Miyamoto, twórca Mario, Zelda, Donkey Kong i Star Fox, od momentu zdobycia sławy odpowiadał na niezliczone pytania. Jednym z powracających pytań było to, z kim dokładnie Nintendo rywalizowało w wojnach konsolowych lub, szerzej rzecz biorąc, w branży gier wideo.
W 1996 roku, gdy konsola N64 konkurowała z PlayStation i Sega Saturn, oczywistymi odpowiedziami były firmy Sony i Sega. Jednak odwiecznym rywalem Miyamoto nie jest ani deweloper, ani producent konsoli domowej.
Dwa razy, w odstępie trzech lat, Miyamoto nie wymienił ani firmy Sega, ani Sony. W angielskim tłumaczeniu opublikowanym przez serwis Shmuplations, dotyczącym rozmowy z 1996 roku pomiędzy Shigeru Miyamoto a deweloperem Kenjim Eno, która miała miejsce 15 lipca 2026 roku, Miyamoto oświadczył, że jego odwiecznym rywalem jest kostka Rubika.
Przyciąganie masowej publiczności a dotychczasowa społeczność graczy?
Powód był prosty i wynikał z jego przyznania się do porażki Nintendo w dotarciu do szerszej publiczności za pomocą konsoli GameCube. Miyamoto stwierdził, że jego rywalizacja z kostką Rubika wynika z jego doświadczenia w dziedzinie wzornictwa przemysłowego. Powiedział Eno, że oceniał osiągnięcia Nintendo w porównaniu z produktami, które sprawiałyby, że osoby niebędące graczami wykrzykiwałyby: „Wow, gry komputerowe potrafią to zrobić…?”, zamiast tytułów tworzonych z myślą o istniejącej już społeczności fanów.
Miyamoto powtórzył tę samą tezę niemal słowo w słowo podczas rozmowy z Toshihiro Nagoshim z firmy Sega w 1999 roku, przetłumaczonej przez serwis Shmuplations w 2023 roku, co sprawia, że to wyznanie jest raczej powtarzającym się punktem odniesienia niż nowym odkryciem.
Szczegóły pochodzą z rozmowy z lipca 1996 roku między Kenjim Eno a Miyamoto w biurach Nintendo w Kioto – była to pierwsza z serii wywiadów, które Eno określił mianem „rozmów krzyżowych”, a które później zebrano w specjalnym wydaniu magazynu „Game Hihyou” zatytułowanym „The Book of Kenji Eno”. Shmuplations – prowadzone przez fanów archiwum nieprzetłumaczonych wywiadów z japońskimi twórcami gier, finansowane za pośrednictwem serwisu Patreon – opublikowało angielską wersję tego wywiadu w lipcu 2026 roku.
W wywiadzie tym, wyjaśniając, dlaczego Nintendo nieustannie dąży do przyciągnięcia nowych graczy, zamiast zadowalać doświadczonych fanów, Miyamoto przypisał swoje instynkty własnemu wykształceniu. Miyamoto powiedział:
„Ponieważ z wykształcenia jestem projektantem przemysłowym, postrzegam kostkę Rubika jako mojego odwiecznego rywala. Istnieje pewien rodzaj produktów, który jest dla mnie bardzo ważny. Nie są to rzeczy tworzone przez doświadczonych rzemieślników, którzy spędzili lata na tworzeniu gier komputerowych specjalnie dla graczy, ale raczej takie, które sprawiają, że ludzie zdają sobie sprawę: »O rany, gry komputerowe potrafią to zrobić…?!«. Tworzenie produktów, które zaskakują osoby niebędące graczami – oto nasze wielkie wyzwanie”.
Wypowiedzi Miyamoto wydają się również nieco niezgodne z uwagami, które wygłosił później w tej samej rozmowie z 1996 roku, gdy zapytano go o asortyment produktów Nintendo. Stwierdził wówczas, że „gdy ludzie zwracają uwagę, że zajmujemy się wyłącznie tworzeniem kontynuacji, mają całkowitą rację”.
Pomimo poglądów Miyamoto faktycznym punktem odniesienia dla Nintendo była liczba sprzedanych egzemplarzy konsoli N64 w porównaniu z PlayStation i Sega Saturn, a nie kostka Rubika, która – co jest dość oczywiste – nigdy nie publikowała raportów kwartalnych. Być może właśnie dlatego Miyamoto nieustannie do tego wracał.















