Notebookcheck Logo

Sega pozostawia kreatywność w grach w rękach ludzi mimo wykorzystywania AI do generowania pomysłów w Crazy Taxi

Zrzut ekranu z Crazy Taxi World Tour
ⓘ Sega
Zrzut ekranu z Crazy Taxi World Tour
Sega twierdzi, że proces twórczy w grach pozostanie w rękach ludzi, chociaż informacja zamieszczona na Steamie dotycząca Crazy Taxi: World Tour potwierdza, że generatywna AI wspierała opracowywanie pomysłów na obiekty w tle, a finalna wersja gry nie zawiera żadnych treści wygenerowanych przez AI.
AI Game Releases Gaming

Sega twierdzi teraz, że nie powierzy pracy twórczej AI, ale firma już wykorzystała ją w Crazy Taxi: World Tour do opracowywania pomysłów. Firma mówi, że ostrożnie podchodzi do AI, ale stanowisko Segi wygląda raczej na deklarację zasad niż zakaz, ponieważ przetestowała już tę technologię w Crazy Taxi: World Tour, które jest dostępne na Steam.

W wywiadzie dla Nikkei xTrend, przedstawiciel kierownictwa Segi Tsuyoshi Saito powiedział, że Sega nie powierzy AI twórczych aspektów swoich marek i gier, choć firma już wykorzystuje ją w działalności wydawniczej, działach korporacyjnych i do generowania pomysłów biznesowych. Komitet Segi ds. generatywnej AI pilnuje tej cienkiej granicy, opracowując wytyczne i przeprowadzając kontrole zgodności z zasadami platform wymagających ujawniania użycia AI, takich jak Steam, z udziałem pracowników działów prawnych i PR z każdego regionu.

Definicja „twórczości” stała się dość niejasna, biorąc pod uwagę, że Crazy Taxi: World Tour wykorzystało AI do opracowywania pomysłów, a podczas własnej sesji na CEDEC Sega korzystała z generowania obrazów i ruchu na potrzeby testów wewnętrznych.

W wywiadzie dla Nikkei Saito stwierdził:

„Wykorzystujemy AI do zwiększania wydajności w takich obszarach jak działalność wydawnicza i działy korporacyjne, a także do generowania pomysłów biznesowych. Jednak bardzo ostrożnie podchodzimy do jej użycia w procesie tworzenia gier i nie powierzamy AI twórczych aspektów gier”.

Gdy mowa o „twórczych” aspektach tworzenia gier, nasuwa się pytanie: kto je definiuje? To oświadczenie wydaje się mieć bardziej administracyjny niż techniczny charakter. Komitet Segi ds. generatywnej AI, opisany na CEDEC 2025 przez dwóch pracowników Segi, opublikował jednostronicowe wytyczne w kwietniu 2024 roku, które do czasu tej dyskusji rozrosły się do kilku stron.

Sega już wcześniej zajmowała się AI. Podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów z listopada 2025 roku, opublikowanej 3 grudnia 2025 roku, firma mówiła o „silnym sprzeciwie” wobec AI w obszarach twórczych, takich jak tworzenie postaci, i obiecała dokładnie rozważać każdy przypadek jej użycia. Jednak firma wróciła do punktu wyjścia.

To dlatego, że właśnie w Crazy Taxi: World Tour granice zaczynają się zacierać. Aktualna informacja Segi na Steam o wykorzystaniu AI mówi, że generatywna AI została użyta w procesie opracowywania pomysłów na obiekty tła i że „żadne treści wygenerowane przez AI nie znajdą się w ostatecznej wersji gry”.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Sega pozostawia kreatywność w grach w rękach ludzi mimo wykorzystywania AI do generowania pomysłów w Crazy Taxi
Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)