Prezes Asha Sharma zapowiada ekskluzywne tytuły innych producentów na konsolę Xbox, mimo słabej sprzedaży konsoli

Firma Microsoft spełniła życzenia części fanów, przywracając gier dostępnych wyłącznie na konsolę Xbox , takich jak Gears of War: E-Day. Chociaż ta strzelanka jest projektem własnym, dyrektor generalna Asha Sharma zasugerowała również większą ekskluzywność gier innych producentów. Niemniej jednak może to być nierealne, biorąc pod uwagę niedoboru komponentów i słabnącą sprzedaż konsoli.
W obliczu zbliżających się zwolnień , Sharma i dyrektor ds. treści Matt Booty zawarli zaskakującą wzmiankę w notatce „ ” skierowanej do pracowników. Dyrektor przyznała, że firma nie zainwestowała wystarczająco w swoje cenne serie. Stwierdziła również, że „niezawodny strumień tytułów na wyłączność od producenta i innych firm oraz nowych marek ma kluczowe znaczenie dla naszego sukcesu”.
Tytuły na wyłączność od innych firm podczas prezentacji?
Prezes wspomniała, że niektóre firmy zewnętrzne pojawiły się już podczas Xbox Games Showcase. Nie jest jasne, które podmioty spełniłyby te kryteria, ponieważ Microsoft jest właścicielem studiów tworzących Gears of War: E-Day oraz Clockwork Revolution. Niemniej jednak komentarze te przypomniały niektórym fanom erę Xbox 360.

W przypadku swoich trzech pierwszych konsol firma Microsoft regularnie oferowała tytuły innych producentów dostępne wyłącznie na Xbox. Pierwsza konsola mogła pochwalić się popularną grą Star Wars: Knights of the Old Republic, opracowaną przez BioWare i wydaną przez LucasArts. Trend ten utrzymał się dzięki takim tytułom jak Mass Effect i Dead Rising na konsolę Xbox 360.
W okresie cyklu życia sukces ten zaczął słabnąć. Gra zostało wydane jako tytuł dostępny na wyłączność przez ograniczony czas, ale nie odniosło takiego sukcesu jak poprzednia gra dostępna na wielu platformach. Liczba premier zmniejszyła się następnie w generacji konsol Series X i Series S. Niemniej jednak, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl cieszył się popularnością jeszcze przed pojawieniem się na PS5 rok później.
Rzeczywistość konsol Xbox
Problem dla firmy Microsoft polega na tym, że baza użytkowników konsoli Xbox jest znacznie mniejsza w porównaniu z jej konkurenta PlayStation. Coraz częściej gry takie jak Phantom Blade Zero będą, przynajmniej na początku, pomijać te systemy. Wydawcy zdają sobie również sprawę z potencjału zysków wynikających z wieloplatformowości. Nawet Sony straciło dawne tytuły ekskluzywne innych producentów z serii serii Final Fantasy.
Kolejną kwestią, na którą Sharma zwrócił uwagę w notatce, jest fakt, że producent ma trudności z wyprodukować wystarczającą ilość sprzętu, aby zaspokoić popyt. Niedobór pamięci i pamięci dotknął szczególnie mocno firmę Microsoft. To, czy popyt jest wysoki, jest kwestią sporną, choć pojawiły się oznaki ożywienie sprzedaży konsol.
Biorąc pod uwagę te wyzwania, trudno wyobrazić sobie partnerów, którzy byliby skłonni zrezygnować z PS5 lub Switcha 2.






















