Ubisoft kontynuuje restrukturyzację, z Prince of Persia: The Sands of Time remake wśród sześciu zamkniętych projektów. Posunięcie to jest również okazją do zmiany podejścia do tworzenia gier AAA Gier AAA. Ogłoszone w komunikacie prasowym https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdffirma ma nadzieję na zmniejszenie budżetów i tworzenie tytułów bardziej "zorientowanych na gracza" przy pomocy generatywnej sztucznej inteligencji.
W dokumencie wydawca przedstawia rodzaje gier Gier Ubisoft które pojawią się w przyszłości:
Nowy model operacyjny jeszcze bardziej wzmocni realizację strategii Grupy, skoncentrowanej na przygodach w otwartym świecie i doświadczeniach natywnych dla GaaS, wspieranych przez ukierunkowane inwestycje, głębszą specjalizację i najnowocześniejszą technologię, w tym przyspieszone inwestycje za generatywną sztuczną inteligencją skierowaną do graczy.
Dzięki Assassin's Creed francuska firma nie jest obca doświadczeniom z otwartym światem. Mimo to, skupienie się na grach jako usłudze ma na celu generowanie większych przychodów długo po debiucie tytułu. Chociaż niektórzy nabywcy nie są fanami modelu GaaS, wzmianka o sztucznej inteligencji może budzić większe obawy.
We wrześniu 2025 roku serwis GamesRadar omówił, w jaki sposób Yves Guillemot wykorzystuje kontrowersyjne narzędzia. Według dyrektora generalnego, gdy gracze będą swobodnie poruszać się po środowisku, "świat będzie reagował na ich zachowanie, a nie na rzeczy z góry określone"
Bardziej dynamiczna rozgrywka czy sztuczna inteligencja?
The zachowanie postaci niezależnych jest doskonałym przykładem tego, jak narzędzia sztucznej inteligencji zmienią rozgrywkę. Zamiast ograniczać postacie do wstępnie obliczonych wyborów, interakcje z graczami będą wywoływać dynamiczne reakcje. Dialogi również będą się zmieniać w miarę rozwoju tych interakcji. Celem jest zaoferowanie spersonalizowanych rozgrywek dostosowanych do każdej osoby.
W przeciwieństwie do projektowania zasobów tła"generatywna sztuczna inteligencja skierowana na gracza" odgrywałaby znacznie większą rolę. Guillemot podkreśla, że ludzie nadal będą nadzorować opowiadanie historii, zamiast pozwalać uczeniu maszynowemu działać dziko. Mimo to może to znacznie zmniejszyć obciążenie pracą programistów i ostatecznie doprowadzić do większej liczby utraty miejsc pracy.
Fani obawiają się również, że gry Ubisoft staną się "Chłamem sztucznej inteligencji", z ogólnymi dialogami, które nie przypominają pracy utalentowanych pisarzy. Niezależnie od tego, wydawca liczy na to, że strategia odwróci jego ogromne straty.







