Ubisoft ogłosił poważną restrukturyzację wewnętrzną, w ramach której firma chce zmienić swoje priorytety i poprawić ogólną wydajność. Wydawca twierdzi, że ruch ten ma na celu usprawnienie pracy zespołów i pomóc Ubisoftowi pozostać konkurencyjnym na coraz trudniejszym rynku AAA. W ramach tego planu firma ogranicza liczbę projektów, zamyka niektóre studia i zawęża zakres swojej działalności deweloperskiej.
Jednym z największych efektów tej restrukturyzacji jest anulowanie kilku gier. Obejmuje to Prince of Persia: The Sands of Time Remake, trzy niezapowiedziane nowe IP i jeden tytuł mobilny. Wydaje się, że firma priorytetowo traktuje mniejszą liczbę gier o wyraźniejszym kierunku, zamiast rozkładać zasoby na zbyt wiele tytułów.
Oprócz tych cięć w projektach, Ubisoft wydał również ważne oświadczenie, które bezpośrednio dotyczy jego pracowników. Firma planuje powrócić do modelu pełnego powrotu do biura dla wszystkich zespołów. W ramach tego nowego podejścia pracownicy będą musieli pracować na miejscu przez pięć dni w tygodniu. Podczas gdy Ubisoft nadal będzie zezwalał na ograniczoną liczbę dni pracy z domu każdego roku, praca zdalna nie będzie już regularną częścią tygodniowych harmonogramów.
Ubisoft twierdzi, że zmiana ta ma na celu wsparcie wdrożenia nowego modelu operacyjnego. Firma wierzy, że posiadanie zespołów osobiście doprowadzi do lepszej współpracy, szybszej komunikacji i silniejszej pracy zespołowej w studiach.
Aby wesprzeć skuteczne wdrażanie i funkcjonowanie tego nowego modelu, Grupa zamierza również powrócić do pięciu dni w tygodniu na miejscu dla wszystkich zespołów, uzupełnionych rocznym limitem dni pracy z domu. Ewolucja ta ma na celu wzmocnienie współpracy, w tym ciągłe dzielenie się wiedzą, oraz kolektywną dynamikę w zespołach. Osobista współpraca jest kluczowym czynnikiem umożliwiającym zbiorową wydajność, kreatywność i sukces na coraz bardziej selektywnym rynku AAA.
Marie-Sophie de Waubert, starsza wiceprezes Ubisoft ds. operacji w studiach, wyjaśniła GamesIndustry sposób myślenia stojący za tą decyzją. Wyjaśniła, że Ubisoft nadal uważa to za formę pracy hybrydowej, po prostu zorganizowanej inaczej niż wcześniej. Zamiast regularnych dni pracy zdalnej w każdym tygodniu, elastyczność będzie wynikać z rocznego limitu dni pracy z domu.







