Notebookcheck Logo

Początki serwisu Steam: Oto jak powstała największa platforma sprzedaży gier komputerowych

Gabe Newell, założyciel firmy Valve, podczas turnieju The International 2026.
ⓘ dota2 on YouTube
Gabe Newell, założyciel firmy Valve, podczas turnieju The International 2026.
Współtwórca gry Counter-Strike, Minh „Gooseman” Le, podzielił się spostrzeżeniami na temat początków serwisu Steam oraz współpracy z Gabem Newellem. Pierwotna koncepcja serwisu Steam była zupełnie inna i spotkała się z wewnętrznymi wątpliwościami.
Gaming Desktop Software

Steam jest największym cyfrowym rynkiem gier komputerowych i pozostaje nim od kilku lat. Został uruchomiony w 2003 roku jako pomysł Gabe’a Newella i jego firmy Valve, z zamiarem dostarczania aktualizacji i poprawek do gier Valve. Od tego czasu platforma rozrosła się w niesamowitym tempie i stała się głównym miejscem, w którym twórcy i wydawcy udostępniają swoje gry graczom. Jednak pierwotny plan nie był tak szlachetny i wynikał z frustracji. Co ciekawe, w momencie powstania koncepcji platforma ta nie nosiła jeszcze nazwy Steam.

O początkach serwisu Steam opowiedział YouTuber Indie Game Joe podczas swojego pierwszego odcinka podcastu, w którym gościem był Minh „Gooseman” Le (link poniżej), współtwórca gry Counter-Strike. Le opowiedział o swoich początkach w firmie Valve i współpracy z Gabem, wspominając niektóre z ekscentrycznych nawyków, jakie miał Gabe. Następnie omówił proces powstawania serwisu Steam, ujawniając, że pomysł zrodził się z frustracji oraz chęci uniknięcia bezpośredniej współpracy z wydawcami.

Le wyjaśnił, że w czasach, gdy firma Valve współpracowała z Sierra, wydawcą gry Half-Life, było to dla Gabe’a „tak złe doświadczenie”, że nie chciał już mieć do czynienia z wydawcami. W ten sposób wpadł na pomysł stworzenia cyfrowego rynku, którego pierwotną koncepcją było udostępnianie plików w sieci peer-to-peer. Nie udało się to jednak zrealizować, ponieważ firma Valve nie była w stanie rozwiązać problemów związanych z bezpieczeństwem. Ponadto platforma Steam pierwotnie nosiła nazwę „Grid”, co odzwierciedlało charakter połączeń peer-to-peer.  

Pomysł stworzenia cyfrowego rynku spotkał się jednak z sceptycyzmem. Le dodał, że ze względu na niskie prędkości Internetu pobieranie gier wydawało się absurdalne. Nie przewidzieli jednak, jak szybko wzrośnie prędkość Internetu, a obserwowanie tego, jak bardzo rozwinęła się platforma Steam, było prawdziwym odkryciem. 

Źródło(-a)

Indie Game Joe na YouTube

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Oto jak powstała platforma Steam, największy rynek gier komputerowych
Vineet Washington, 2026-09-24 (Update: 2026-09-24)