Aktualizacja ruchu w Counter-Strike 2 zmienia postać rzeczy

Valve nie stroniło ostatnio od dużych aktualizacji Counter-Strike'a 2 i jego mechaniki, wprowadzając ogromne zmiany w przeładowywaniu i zapasie amunicji w ostatniej dużej aktualizacji. Niektórzy gracze odkryli jednak, że Valve testuje nowy system animacji "animgraph2", który częściowo wykorzystuje dynamiczne generowanie proceduralne, aby zastąpić stary system "animgraph" przeniesiony z Half-Life Alyx. Najbardziej zauważalne jest to na schodach i zboczach, gdzie modele postaci mają teraz znacznie bardziej realistyczny ruch nóg i ich ułożenie, zwłaszcza w ruchu. Z perspektywy pierwszej osoby chodzenie po tych powierzchniach jest teraz również znacznie płynniejsze, choć wydaje się, że gracz jest nieco niższy, co zmienia istniejące linie widzenia w grze.
Poza zboczami i schodami, system animacji również wyraźniej odzwierciedla, kiedy gracz kontruje lub przechodzi w stan kucania, co ułatwia śledzenie poruszających się graczy i utrudnia oddawanie strzałów za pomocą tanich anulowań animacji. Te połączone zmiany w połączeniu z ulepszoną grafiką Counter-Strike 2 opartą na Source 2 sprawiają, że gra bardziej przypomina Counter-Strike'a nowej generacji niż gloryfikowany port silnika Global Offensive.
Choć nowy system animacji znajduje się na razie w fazie testów beta, ogólne opinie na jego temat wydają się pozytywne i nie wydaje się, by wprowadzał on jakiekolwiek problemy z grą. Co więcej, bardziej wydajne obliczenia animacji mogą również poprawić wydajność gry, przynajmniej jeśli wierzyć esejowi wideo YouTubera TheWarOwl na temat łatki.
Chociaż moja opinia w dużej mierze pokrywa się z opinią TheWarOwl, ważne jest, aby pamiętać, że ostatecznie są to tylko opinie. Chociaż nie widziałem jeszcze żadnego znaczącego sprzeciwu wobec nowego systemu animacji, nie można zaprzeczyć, że zmieni on fundamentalne odczucia i przepływ gry dla graczy, a gracze Counter-Strike' a mogą być konserwatywni wobec takich zmian. W dużej mierze wydaje się to jednak prostym ulepszeniem.
Innym powodem, dla którego zdecydowałem się wyróżnić wideo TheWarOwl, są przykłady wizualne w ruchu, które sprawiają, że korzyści płynące z nowego systemu animacji są bardziej oczywiste. Powiedziałbym, że jest to nic innego jak transformacyjny dodatek do gry, który na dłuższą metę może udowodnić swoją prawdziwą wartość jako sequel, wykraczający poza zwykłe upiększanie ekonomii kosmetyków Valve.






