Notebookcheck Logo

Aktualizacja ruchu w Counter-Strike 2 zmienia postać rzeczy

Nowy przegląd animacji w Counter-Strike 2 obiecuje znacznie bardziej płynną i realistyczną obsługę animacji na pochyłych powierzchniach i ogólnie.
ⓘ TheWarOwl on YouTube
Nowy przegląd animacji w Counter-Strike 2 obiecuje znacznie bardziej płynną i realistyczną obsługę animacji na pochyłych powierzchniach i ogólnie.
Nie każda aktualizacja Counter-Strike'a jest dobra i nie każdy esej wideo jest wart eseju - ale nowy przegląd animacji Counter-Strike'a 2, przeniesiony i przerobiony z Half-Life: Alyx może być warta ponownego odwiedzenia gry.
Gaming Desktop Opinion / Kommentar Laptop / Notebook
Opinia przez Christopher Harper
Poglądy, przemyślenia i opinie wyrażone w tekście należą wyłącznie do autora.

Valve nie stroniło ostatnio od dużych aktualizacji Counter-Strike'a 2 i jego mechaniki, wprowadzając ogromne zmiany w przeładowywaniu i zapasie amunicji w ostatniej dużej aktualizacji. Niektórzy gracze odkryli jednak, że Valve testuje nowy system animacji "animgraph2", który częściowo wykorzystuje dynamiczne generowanie proceduralne, aby zastąpić stary system "animgraph" przeniesiony z Half-Life Alyx. Najbardziej zauważalne jest to na schodach i zboczach, gdzie modele postaci mają teraz znacznie bardziej realistyczny ruch nóg i ich ułożenie, zwłaszcza w ruchu. Z perspektywy pierwszej osoby chodzenie po tych powierzchniach jest teraz również znacznie płynniejsze, choć wydaje się, że gracz jest nieco niższy, co zmienia istniejące linie widzenia w grze.

Poza zboczami i schodami, system animacji również wyraźniej odzwierciedla, kiedy gracz kontruje lub przechodzi w stan kucania, co ułatwia śledzenie poruszających się graczy i utrudnia oddawanie strzałów za pomocą tanich anulowań animacji. Te połączone zmiany w połączeniu z ulepszoną grafiką Counter-Strike 2 opartą na Source 2 sprawiają, że gra bardziej przypomina Counter-Strike'a nowej generacji niż gloryfikowany port silnika Global Offensive.

Counter-Strike: Global Offensive sprawia, że stopy postaci prawie nie stykają się ze schodami, zamiast tego poruszają się pod nachylonym kątem, odtwarzając typową animację biegu/strafowania.

Choć nowy system animacji znajduje się na razie w fazie testów beta, ogólne opinie na jego temat wydają się pozytywne i nie wydaje się, by wprowadzał on jakiekolwiek problemy z grą. Co więcej, bardziej wydajne obliczenia animacji mogą również poprawić wydajność gry, przynajmniej jeśli wierzyć esejowi wideo YouTubera TheWarOwl na temat łatki.

Chociaż moja opinia w dużej mierze pokrywa się z opinią TheWarOwl, ważne jest, aby pamiętać, że ostatecznie są to tylko opinie. Chociaż nie widziałem jeszcze żadnego znaczącego sprzeciwu wobec nowego systemu animacji, nie można zaprzeczyć, że zmieni on fundamentalne odczucia i przepływ gry dla graczy, a gracze Counter-Strike' a mogą być konserwatywni wobec takich zmian. W dużej mierze wydaje się to jednak prostym ulepszeniem.

Innym powodem, dla którego zdecydowałem się wyróżnić wideo TheWarOwl, są przykłady wizualne w ruchu, które sprawiają, że korzyści płynące z nowego systemu animacji są bardziej oczywiste. Powiedziałbym, że jest to nic innego jak transformacyjny dodatek do gry, który na dłuższą metę może udowodnić swoją prawdziwą wartość jako sequel, wykraczający poza zwykłe upiększanie ekonomii kosmetyków Valve.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Aktualizacja ruchu w Counter-Strike 2 zmienia postać rzeczy
Christopher Harper, 2026-04- 7 (Update: 2026-04- 7)