Notebookcheck Logo

Oto dlaczego gra „Virtua Fighter Crossroads” nie nosi tytułu „Virtua Fighter 6”

Okładka promocyjna gry „Virtua Fighter Crossroads”
ⓘ Sega
Okładka promocyjna gry „Virtua Fighter Crossroads”
Nowa gra firmy Sega, zatytułowana „Virtua Fighter Crossroads”, stanowi pierwszą od prawie dwóch dekad oryginalną część głównej serii. Producent i reżyser Riichiro Yamada wyjaśnił, że zespół zrezygnował z nazwy „Virtua Fighter 6”, aby zasygnalizować gruntowny twórczy zwrot.
Retro Game Releases Gaming

Firma Sega oficjalnie nazwała projekt „New Virtua Fighter Project” tytułem „Virtua Fighter Crossroads”, co oznacza powrót serii jako oryginalnej części głównej po raz pierwszy od prawie dwudziestu lat. Premiera Virtua Fighter Crossroads jest obecnie zaplanowana na rok 2027. Nowe materiały filmowe zaprezentowano w zwiastunie podczas światowej premiery na Summer Game Fest 2026, a następnie w osobnej prezentacji przedstawiającej tryb fabularny osadzony w południowoazjatyckim mieście Villasapara.

W obliczu rosnącego zainteresowania grą „Virtua Fighter Crossroads”, tworzoną wspólnie przez RGG Studio i Sega AM2, producent i reżyser Riichiro Yamada wyjaśnił decyzję o rezygnacji z numeracji serii w niedawnym wywiadzie dla serwisu Automaton, opublikowanym w sekcji „ .

Wiele osób, zarówno w firmie Sega, jak i poza nią, zakładało, że gra będzie nosiła tytuł Virtua Fighter 6, ale tak się nie stało. Yamada pragnął czegoś innego, stwierdzając:

„Osobiście jednak bardzo zależało mi na stworzeniu czegoś nowego i po prostu nie chciałem, aby gra przejmowała dotychczasową numerację”. Biorąc pod uwagę, że Crossroads stanowi ważny punkt zwrotny dla serii po dwóch dekadach, z przeprojektowanym logo i hiperrealistycznymi walkami w stylu arcade, takie podejście ma sens.

Nacisk na tryb dla jednego gracza napędza rozwój

Yamada chciał również wnieść coś nowego: rozbudowaną kampanię dla jednego gracza. Ponieważ Virtua Fighter Crossroads ma zostać wydany na konsole domowe, a nie na automaty do gier, Yamada uznał, że zespoły deweloperskie powinny dodać coś więcej niż tylko symboliczny tryb fabularny. Stwierdził:

„Uważam, że nie miałoby to sensu, gdybyśmy nie zapewnili graczom znaczącej rozgrywki dla jednego gracza”. Jak widać na materiałach z rozgrywki i zwiastunach, walka w Virtua Fighter wydaje się nieco bardziej realistyczna niżw Tekken 8 czy Street Fighter 6. Aby osiągnąć ten poziom realizmu, firma Sega zatrudniła znane talenty , takie jak Brad Kane, który pracował nad grą Ghost of Tsushima i podobno został wybrany w drodze anonimowego przesłuchania scenariuszowego.

Jeszcze bardziej zaskakujące jest to, że nadzorcą nad budowaniem świata w Virtua Fighter Crossroads jest nikt inny jak aktor podkładający głos Solid Snake'a, David Hayter, który obecnie tworzy fabułę gry i nadzoruje jej przebieg.

Wybrany przez firmę Sega zespół marzeń ds. narracji składa się z głównego scenarzysty Brada Kane'a, reżysera scenariusza Tsuyoshi Furuty z serii Like a Dragon i Judgment oraz Shinki Yamamoto, który pracował nad seriami Persona i Shin Megami Tensei firmy Atlus.

Kup Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage: 30th Anniversary Edition na Amazon tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Oto dlaczego gra „Virtua Fighter Crossroads” nie nosi tytułu „Virtua Fighter 6”
Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)