Ekscytacja związana z grą Team Cherry's Hollow Knight rosła: Silksong od lat, a jej oficjalna premiera miała miejsce 4 września 2025 roku. Nazywane "GTA VI gier niezależnych", ogłoszenie Silksong 21 sierpnia mogło mieć niezamierzone konsekwencje, ponieważ dało wielu niezależnym deweloperom tylko dwutygodniowe powiadomienie o opóźnieniu premiery, aby uniknąć przyćmienia przez grę.
Spowodowało to, że osiem niezależnych tytułów opóźniło swoje premiery, w tym Baby Steps, Cloverpit i Demonschool. Studia przytoczyły przytłaczający szum wokół sequela Hollow Knight jako "małego kryla, który nie próbuje zostać zjedzony przez płetwala błękitnego"
Rogue Factor nie wycofało się jednak z wydania Hell is Us, przygodowej gry akcji wydanej przez Nacon, która ukazała się tego samego dnia co Hollow Knight: Silksong.
W ostatnim odcinku podcastu Friends Per Second dyrektor kreatywny Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletete, szczerze mówił o premierze gry, dzieląc się tym, że Team Cherry nie złamał żadnych zasad. Mimo to krótkie powiadomienie wydawało się nieco niewrażliwe, biorąc pod uwagę popularność gry.
Jonathan stwierdził:
"Chodzi mi o to, że mają prawo robić to, co zrobili. Nie ma żadnych przepisów ani zasad, które by tego zabraniały. I nie chcę się zagłębiać w "Och, wyrządzili to nam lub komuś innemu" Nie obchodzi mnie to i nie chcę wdawać się w tego typu debaty.
Ale trudno mi nie powiedzieć, że kiedy wiesz, że jesteś tak duży, myślę, że spadek cienia jest trochę jak wow. Wie pan, co mam na myśli? Jak GTA VI indie, prawda? I wiem, że teraz ten termin jest rzucany na lewo i prawo, ale ludzie w branży, tak nazywaliśmy taką grę. Zrzucanie czegoś takiego w cień jest trochę bezduszne"
Jonathan potwierdził, że studio prowadziło wewnętrzne dyskusje w Rogue Factor na temat potencjalnego opóźnienia gry w związku z ogłoszeniem premiery Hollow Knight, ale przeszkody logistyczne, takie jak zwrot kosztów zamówień przedpremierowych i wysiłki na rzecz odbudowy dynamiki sprzedaży, stanęły przeciwko nim. Stwierdził:
"Prawdziwym bólem w dupie jest to, że trzeba zwracać pieniądze za zamówienia przedpremierowe, kiedy się to robi, prawda? To prawdziwe pytanie: "Jak pan to zrobi?" Teraz trzeba je odbudować. Nie powiedzieliśmy: "O mój Boże, musimy to zrobić, ale nie możemy z tego powodu" Powiedzieliśmy: "Nie, myślę, że możemy przetrwać burzę""
Wielu musi wziąć pod uwagę, że Rogue Factor jest stosunkowo dużym studiem niezależnym w porównaniu do wielu, które przełożyły swoje gry. To posunięcie ostatecznie sprawiło, że Jonathan był "szczęśliwy" Jednak nadal uważa, że premiera Hollow Knight: Silksong miało wpływ na wyniki premiery Hell isUs.
Stwierdził: "Nie mam żadnych konkretnych liczb, przynajmniej nie w tej chwili. Ale na pewno tak się stało" Wygląda jednak na to, że Hell is Us trzyma się dzielnie, ponieważ gra otrzymała 89,41% pozytywnych ocen użytkowników z 2 152 recenzji, z rekordową liczbą 4 431 graczy i stałą dzienną średnią 2 000 jednoczesnych graczy na Steam.