Highguard może podążać śladami PlayStation's Concord, ponieważ tweet Geoffa Keighleya z przeprosinami starzeje się słabo

Concord był wieloosobową strzelanką FPS stworzoną przez Firewalk Studios, osadzoną w futurystycznym uniwersum science-fiction, w którym gracze mogli wybierać spośród szerokiej gamy postaci i angażować się w szybką walkę gracz kontra gracz. Gra była bardzo niepopularna od momentu, gdy gracze o niej usłyszeli i została zamknięta dwa tygodnie po jej pierwszym uruchomieniu, a studio wkrótce potem poszło w jej ślady wkrótce potem. Gracze często określają ją mianem najgorszej gry wideo w historii. 26 stycznia ukazał się nowy pretendent do tytułu, Highguard.
Geoff Keighley, kanadyjski dziennikarz zajmujący się grami wideo i gospodarz wielu konferencji i prezentacji dotyczących gier wideo, w tym Game Awards i Game Trailers TV, zaprezentował Highguard jako ostatnią "wielką" premierę podczas Game Awards, od zespołu, który stworzył Apex Legends i Titanfall, nową grę Wildlight Entertainment, Inc . Highguard.
Według niego studio planowało "popchnąć gatunek strzelanek do przodu, dzięki nowej oryginalnej grze" Tuż przed premierą opublikował na Twitterze mema o treści "za 48 godzin przyjmę Państwa przeprosiny" W kontekście, tweet był skierowany do graczy, którzy już widzieli napis na ścianie.
Dla tych, którzy się zastanawiają, Highguard to darmowa strzelanka z bohaterami, w której gracze walczą ze sobą w 3v3 Paladin-like, MOBA. Gra zadebiutowała na Steamie 26 stycznia, osiągając szczytową liczbę 97 249 graczy, po czym szybko spadła. 24-godzinny szczyt wynosi obecnie 12 748 graczy, a liczba ta szybko spada. Choć Concord osiągnął rekordowy poziom 697 graczy, podstawowa gra kosztowała 40 dolarów, podczas gdy Highguard jest grą darmową. Gracze szybko zaczęli wysyłać recenzje, a obecnie gra jest oceniana w większości negatywnie z ponad 28 000 recenzji.
Obawy fanów wahają się od okropnej wydajności po po prostu okropną grę. "Highguard to kolejna graficzna strzelanka klasy średniej AAA, która nie wie, czym chce być" - czytamy w recenzji https://steamcommunity.com/id/zvixxys/recommended/4128260/ od gracza, który ma za sobą ponad 12 godzin rozgrywki. Wspólnym tematem w skargach wydaje się być jakość samego produktu; podczas gdy rozgrywka została opisana jako przeciętna, gra była zapowiadana jako coś spektakularnego, a ostatnie miejsce w nagrodach trafiło do czegoś wielkiego. Ta sama publiczność, której oczekiwania wobec gry były wysokie, poczuła się zdradzona po premierze.
Legendary Drops, popularny YouTuber, który omawia gry i dziennikarstwo gier na swoim kanale, opisał prezentację jako "najbardziej agresywnie ogólne ujawnienie, jakie widzieliśmy przez całą noc" Kolejnym powszechnym zarzutem są mierne projekty postaci. "Postać, którą poprowadzili, szczerze mówiąc, wygląda jak John Video Game, zero tożsamości, zero osobowości, bardzo podobnie do całej gry" - stwierdził, gdy zaczął pokazywać porównania Highguard i Concord. "Jeśli ludzie nie chcą odgrywać ról w grze, to dlaczego mieliby w nią grać?" - powiedział popularny YouTuber Asmongold zgodził się z podobieństwami między Concord i Highguard.
Chociaż weekend da lepsze wyobrażenie o liczbie graczy, nadzieje nie są duże. W chwili pisania tego tekstu obecna liczba graczy wynosi 7,195. Dla porównania, popularna strzelanka z bohaterami Marvel Rivals osiągnęła rekordowy poziom 644 269 graczy tydzień po premierze, a obecnie wynosi on 80 290.
Oznacza to, że Highguard ma, nawet w porównaniu z astronomicznymi liczbami startowymi Marvel Rival w porównaniu z obecną liczbą graczy, wyjątkowo słaby wskaźnik retencji, mimo że jest tytułem free-to-play, który ma wiele wspólnego z tym drugim, bez oczywistej przewagi marki. Nie wiadomo jeszcze, czy jest to chwilowa wpadka, czy też bardziej wymowna sytuacja, ale wielu uważa, że w przypadku tej gry napis może znajdować się na ścianie, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie oczekiwania, z jakimi została dostarczona.






