Epic Games zwalnia 1000 pracowników, próbując utrzymać się na powierzchni

Choć Epic Games znaczy znacznie więcej niż Fortnite, wydaje się, że każdy spadek zaangażowania w ten flagowy produkt wywołuje falę uderzeniową w całej firmie. Obecnie amerykańska firma zatrudnia ponad 4000 pracowników i utrzymuje popularny silnik Unreal Engine, a także Epic Games Store i kilka gier. Lista gier wydanych przez Epic Games Publishing obejmuje Fall Guys, Alan Wake Remastered, PC Building Simulator 2, End of Abyss i wiele innych. Niestety to, co zaczęło się w 2025 roku, wciąż utrudnia im życie.
Notatka wysłana wczoraj do pracowników Epic brzmi następująco:
Dziś zwalniamy ponad 1000 pracowników Epic. Przykro mi, że znów tu jesteśmy. Spadek zaangażowania w Fortnite, który rozpoczął się w 2025 roku, oznacza, że wydajemy znacznie więcej niż zarabiamy i musimy dokonać poważnych cięć, aby utrzymać finansowanie firmy. To zwolnienie, wraz z ponad 500 milionami dolarów zidentyfikowanych oszczędności w zakresie kontraktowania, marketingu i zamykania niektórych otwartych ról, stawia nas w bardziej stabilnym miejscu.
W nocie wspomniano również o wyzwaniach dla całej branży, takich jak słabsze wydatki i wolniejszy wzrost, a także trudniejsza ekonomia kosztów. W notatce podkreślono również niektóre wyzwania związane wyłącznie z Epic, takie jak wyzwania związane z dostarczaniem atrakcyjnej zawartości Fortnite z każdym nowym sezonem, a także wczesne etapy powrotu na urządzenia mobilne i optymalizacji pod kątem tej platformy.
Co więcej, w notatce wspomniano również, że Epic przeszedł przez trudne czasy w latach 90-tych, kiedy nastąpiło przejście z 2D do 3D z Unreal 1, w 2000 roku podczas tworzenia gier konsolowych z Gears of War, a w 2012 roku, kiedy przenieśli się do gier online z Paragon i Fortnite. Czas pokaże, czy uda im się to jeszcze raz.
W Stanach Zjednoczonych zwalniani pracownicy otrzymają płatną opiekę zdrowotną przez 6 miesięcy, a także pakiet odpraw obejmujący co najmniej cztery miesiące podstawowego wynagrodzenia.










