Notebookcheck Logo

Były szef PlayStation Studios: Xbox Game Pass to „kasyno”, w którym „kasyno zawsze wygrywa”

Logo Xbox na ciemnym tle
ⓘ Xbox Wire
Logo Xbox na ciemnym tle
Były szef PlayStation Studios Shawn Layden skrytykował Xbox Game Pass, nazywając go „kasynem”, w którym „kasyno zawsze wygrywa”, i argumentując, że premiery gier w ramach subskrypcji w dniu premiery ograniczają deweloperom możliwość odzyskania kosztów dzięki sprzedaży po pełnej cenie. Podtrzymał swoje obawy dotyczące trwałości tego modelu, zestawił podejście Xboxa z podejściem Sony i zauważył, że Microsoft nie opublikował danych o zyskach z samego Game Passa.
Console Microsoft Gaming Game Releases

Shawn Layden, były prezes PlayStation Studios, powiedział niedawno w podcaście The Expansion Pass, że deweloperzy nie mogą zarabiać na Game Pass, nawet jeśli Microsoft może, co zmienia usługę subskrypcyjną w kasyno dla deweloperów i studiów, w którym „kasyno zawsze wygrywa”.

Niewielkie szanse deweloperów na wyjście na zero?

Według Laydena Game Pass zastępuje premierową cenę 69,99 USD subskrypcją dostępną od dnia premiery, pozbawiając deweloperów jedynej szansy na wyjście na zero po premierze gry. Zamiast tego studia muszą polegać na dodatkowych przychodach z Game Pass i udziale w zyskach.

Shawn Layden powiedział wcześniej, że Game Pass musiałby mieć niemal 500 milionów subskrybentów, by wyjść na zero. Teraz jednak przyznaje, że jego wcześniejsza wypowiedź była przesadzona. Microsoft nie ujawnił dotąd żadnych danych dotyczących zysków z Game Pass, które pozwoliłyby zweryfikować tę teorię, a dyrektor generalny Xboxa już stwierdził, że model musi się zmienić, aby pozostał opłacalny.

Layden zasadniczo przedstawia Game Pass jako kasyno dla studiów i deweloperów, w którym wygrywa operator, a nie deweloperzy siedzący przy stole. W podcaście Expansion Pass Shawn Layden stwierdził:

„Chyba gdzieś powiedziałem, że aby Game Pass stał się rentowny, musiałby mieć coś w rodzaju 500 milionów subskrybentów. To liczba podana dla efektu. Ale okazuje się, że wcale nie była aż tak przesadzona? Ludzie zawsze mówili: cóż, Microsoft jest rentowny. To tak, jakby powiedzieć, że kasyno jest rentowne. Kasyno zawsze wygrywa, prawda?”

Następnie omówił, jak studia polegają na Game Passie, by osiągnąć rentowność, licząc na to, że ich tytuły zyskają rozgłos. Jak stwierdził: „W modelu subskrypcyjnym po prostu nie da się tego zrobić. Mówiąc ściśle, twoja gra za 69,99 dolara ma jedną szansę, by przebić się na rynku”.

Krytykując ten model, porównał strategię Xboxa ze strategią Sony i zauważył, że PlayStation nigdy nie obrało takiej drogi ani nie udostępniło swoich ekskluzywnych gier AAA w PlayStation Plus w dniu premiery.

Czy Microsoft skupiony na AI rozważa zmianę podejścia finansowego?

Według ujawnionej notatki z kwietnia, Xbox również zaczyna odczuwać negatywne skutki Game Passa. Obecna dyrektor generalna Xboxa, Asha Sharma, napisała w niej: „W krótkiej perspektywie Game Pass stał się dla graczy zbyt drogi, więc musimy zadbać o lepszy stosunek ceny do wartości”.

Ostatecznie Microsoft nigdy nie ujawnił danych o zyskach Game Passa, również za kwartał zakończony 30 czerwca, w którym przychody Xboxa z treści i usług spadły o 10%.

Kup Xbox Game Pass Premium na Amazonie tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Były szef PlayStation Studios: Xbox Game Pass to „kasyno”, w którym „kasyno zawsze wygrywa”
Rahim Amir Noorali, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)