Microsoft zrezygnował z zatrudnienia twórców gry „Spyro”, aby zamiast tego odnieść znaczący sukces wydawniczy

W 2005 roku firma Toys for Bob została w całości przejęta przez Activision, a następnie weszła w skład grupy Microsoft w ramach transakcji między Microsoftem a Activision Blizzard. Studio zostało wówczas przeniesione do obsługi tytułów typu live-service, takich jak Overwatch 2 i Call of Duty. Ostatecznie firma Toys for Bob odzyskała niezależność poprzez „wykupienie” jej od Xbox i obecnie z radością pracuje nad tym, co studio robi najlepiej, czyli grami platformowymi. Wciąż wydawane przez Xbox, Toys for Bob pracuje obecnie nad grą Spyro: A Realm Beyond.
Toys for Bob uniezależniło się od Activision Blizzard w wyniku celowego podziału w maju 2024 roku. Szef studia, Paul Yan, udzielił wywiadu GamesRadar+ i wyjaśnił, że wraz z nadejściem pandemii COVID-19 priorytety firmy uległy zmianie, a Toys for Bob musiało zająć się wsparciem innych tytułów.
Yan stwierdził:
„W tym okresie pojawił się COVID-19 i świat stanął na głowie. Nastąpiło wiele, wiele zmian. Jedną ze zmian w firmie było korporacyjne wytyczne dotyczące wsparcia dużych, przebojowych serii, takich jak Warzone, Modern Warfare i Overwatch 2. W związku z tym Toys for Bob faktycznie przekształciło się w strukturę wsparcia, aby wspierać te zespoły, te inicjatywy, te gry, te aktualizacje i te funkcje, a my nauczyliśmy się bardzo wiele. Wkroczyliśmy na terytoria, które nie były nam znane. Wiele się nauczyliśmy”.
Jednak w Toys for Bob panowało poczucie, że firma traci swoją podstawową tożsamość. Yan i inni członkowie studia intensywnie zastanawiali się nad przejęciem Microsoftu przez Activision Blizzard, rozważając swoją przyszłość. Ostatecznie zwrócili się do kierownictwa zarówno Activision, jak i Xbox z „naprawdę śmiałym planem”.
W osobnym wywiadzie udzielonym serwisowi GamesIndustry.bizstudio stwierdziło, że chce „odzyskać niezależność oraz kontrolę twórczą, organizacyjną i finansową nad naszym zespołem, a także wydzielić się jako całkowicie odrębna firma, abyśmy mogli skupić się na rodzajach gier, które są nam bliskie i drogie, a także zachować zespół i wszystkie osiągnięcia zgromadzone przez lata.” Zasadniczo Toys for Bob stwierdziło, że „postawiło na siebie wielką stawkę”.
Ku zaskoczeniu studia Microsoft i Activision poparły tę decyzję, ale pod jednym warunkiem: studio musiało stworzyć grę, którą wydałaby firma Xbox. Efektem tego było Spyro: A Realm Beyond, pierwsza od ponad dwóch dekad główna odsłona serii Spyro.
Spyro: A Realm Beyond ukaże się jako gra wieloplatformowa na Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 oraz PC i będzie zawierała pierwszą w historii serii Spyro the Dragon prawdziwą mechanikę latania na smoku.
















