Zarządzanie bronią w GTA 6: Rockstar nie chciało tradycyjnego koła wyboru broni, ale musiało pójść na kompromis

Dawno temu, gdy zaczęły pojawiać się przecieki dotyczące GTA 6, a mówimy tu o okresie sprzed około roku — tematem dyskusji stało się koło wyboru broni. Uważano wówczas, że Rockstar chce wprowadzić w GTA 6 koło wyboru broni w stylu Red Dead Redemption 2, w tym również koło wyboru broni przechowywanej w bagażniku samochodu. Teraz wiemy, że Rockstar poszedł w tym kierunku, ale jak się okazuje, było to rozwiązanie, na które studio musiało ostatecznie przystać.
Dziennikarz Jason Schreier opublikował niedawno obszerny artykuł o powstawaniu GTA 6. Choć zawierał on mnóstwo informacji, niektóre szczegóły nie trafiły do ostatecznej wersji tekstu. Jeden z nich dotyczył koła wyboru broni w GTA 6. Widzieliśmy już, jak ono wygląda, i stało się kością niezgody wśród fanów ze względu na swój „dziwny” wygląd.
Schreier wspomniał w swoim filmie, że choć od początku zamierzano postawić na większy realizm, jak w Red Dead Redemption 2 (RDR 2), pierwotnie planowano zupełnie inny interfejs. Deweloperzy Rockstar „spędzili miesiące, jeśli nie lata” na opracowywaniu innego systemu wyboru broni, testując między innymi układy przypominające tacki i sieci, ale nie znaleźli niczego, co działałoby równie dobrze. Postanowili więc ostatecznie pozostać przy kole wyboru broni.
Większy realizm, podobnie jak w RDR 2, oznacza, że gracze nie będą mogli nosić przy sobie ogromnego arsenału broni. Ujawniono, że będą mogli mieć przy sobie pistolet, dwie sztuki broni dalekiego zasięgu oraz broń do walki wręcz. Będą też mogli przechowywać dodatkową broń w bagażnikach samochodów.
Źródło(-a)
Jason Schreier na YouTube











