Sony PS6: Leaker zapowiada, że "nie będziemy mierzyć PS6 wskaźnikami ostatniej generacji" i ponad 10-krotny wzrost wydajności ray tracingu

Znany dziennikarz zajmujący się grami wideo, Destin Legarie, poddał w wątpliwość proponowany przez Sony PlayStation 6 skok wydajności graficznej. Jego zdaniem "jeśli PS5 wciąż jest 2-3 miliony za PS4 w globalnej sprzedaży (podwyżka ceny nie pomoże), to next-gen nie będzie jakimś mega skokiem graficznym". Uważa on również, że "większość ludzi nie spieszy się z zakupem PS6 za 1000 dolarów lub Xbox Helix. To skomplikowana kwestia, którą muszą rozważyć wszyscy producenci konsol".
Jest to słuszna teza, ponieważ niedawny wzrost cen konsol Sony PlayStation 5 jest efektem ubocznym globalnego kryzysu podaży pamięci DRAM i pamięci masowej. Według wielu raportów, sytuacja ta prawdopodobnie nie ulegnie zmianie do co najmniej 2028 roku. Można więc argumentować, że Sony może zmniejszyć surową moc obliczeniową, aby stworzyć PS6 i PS6 Portable bardziej przystępne cenowo.
Moore's Law Is Dead wydało odpowiedź na twierdzenia Destina. Przeciek kontruje, że next-gen "będzie ogromnym skokiem graficznym". W szczególności wydajność ray tracingu ma ulec znacznemu zwiększeniu, ponieważ MLID twierdzi, że zobaczymy "ponad 10-krotny wzrost wydajności ray tracingu".
Oprócz ray tracingu, MLID twierdzi, że AI również odnotuje "wielokrotny wzrost" w konsolach nowej generacji, w tym PS6. Jest to dość ważne, ponieważ wydajność AI bezpośrednio koreluje z wydajnością technik rekonstrukcji obrazu opartych na uczeniu maszynowym, takich jak PSSR i PSSR2. Sony prawdopodobnie wykorzysta zwiększoną wydajność ML w PS6, aby dostarczyć nową aktualizację do już dość imponującej PSSR 2.
Sony PS6 i Xbox Helix powinny skupić się na grach o wysokiej częstotliwości odświeżania
Mamy teraz wiele raportów sprzętowych, aby zobaczyć, że PS6 i next-gen Xbox Helix prawdopodobnie zapewnią ogromny wzrost wydajności graficznej i sztucznej inteligencji. Ta zwiększona moc może zaowocować większymi, bardziej szczegółowymi i bardziej interaktywnymi światami gier. Chcielibyśmy jednak, aby deweloperzy wykorzystali dodatkową moc PS6 i Xbox nowej generacji do zapewnienia stabilnej i wyższej liczby klatek na sekundę.
Kiedy po raz pierwszy zaprezentowano konsole obecnej generacji, obiecywano rozgrywkę w 4K przy 60 FPS, a nawet 120 FPS. Jednak niewielu grom udało się to osiągnąć na godnym pochwały poziomie. W większości przypadków większość gier AAA nadal oferuje tryb "Jakość" 4K/30 FPS i poświęca grafikę, aby uzyskać 60 FPS w trybie "Wydajność". Stabilny tryb 120 FPS jest znacznie rzadszy do zobaczenia.
MLID twierdzi, że "nie będziemy mierzyć PS6 wskaźnikami ostatniej generacji". To mówi nam, że prawdziwym potencjałem gier następnej generacji na PS6 i następnej konsoli Xbox może być rozgrywka z wysoką częstotliwością odświeżania bez poświęceń wizualnych.
Źródło(a)
Destin Legarie na X, Prawo Moore'a umarło na X, Źródło obrazu teaserowego: Cartist on Unsplash









