Nowa gra karciana RPG z mieszanymi ocenami pojawia się na Steamie z odnowionymi gildiami i ceną zero dolarów

Długo oczekiwana kontynuacja karcianego hitu DPS Idle w końcu opuściła wczesny dostęp w tym tygodniu. Deweloper YDKR (znany również z oryginalnego DPS Idle) chciał zapewnić głębsze, bardziej techniczne wrażenia dzięki odświeżonej wersji i nowym zakładkom "World". Jednak premiera 1.0 była dosłownie "mieszaną" torbą dla graczy. Podczas gdy deweloper był dość aktywny w gałęzi beta, naprawiając błędy, skok do pełnej wersji ujawnia długotrwałe problemy, w szczególności dotyczące sposobu obliczania obrażeń DPS Idle 2 na wyższych poziomach.
Kluczowe specyfikacje i dane
- Ocena: Obecnie mieszana (52%), choć ostatnie recenzje zmieniły się na w większości pozytywne (75%) po wprowadzeniu niewielkich poprawek.
- Cena: Free-to-play, choć wspierany przez kilka drogich "pakietów" DLC, od 2,99 USD do 99,99 USD.
- Stan techniczny: Gra jest Steam Deck grywalna, choć niektóre teksty interfejsu użytkownika są podobno trudne do odczytania na mniejszym ekranie.
- Sprzęt: Pozostaje wierna swoim korzeniom, zajmując niewiarygodnie mało miejsca - potrzebuje tylko 512 MB pamięci RAM i 250 MB przestrzeni dyskowej.
DPS Idle 2 opiera się na filozofii "linia idzie w górę". Wykorzystuje system zbierania kart, aby zwiększyć obrażenia zadawane potworom. Kontynuacja dodaje specyficzne archetypy żywiołów, takie jak lód, słońce i ziemia, co powinno pomóc w różnorodności kompilacji. Największe kontrowersje wzbudza jednak system "prestiżu". Gracze zauważyli, że postępy w późnej fazie gry często trafiają na "ścianę", którą można pokonać jedynie poprzez miesiące oczekiwania w czasie rzeczywistym lub zakup kryształów premium.
Ocena "Mieszana" wydaje się być bezpośrednim wynikiem wspomnianych wcześniej decyzji dewelopera dotyczących balansu. W przeciwieństwie do swojego poprzednika , który bardziej przypominał projekt hobbystyczny, DPS Idle 2 bardziej przypomina produkt komercyjny zaprojektowany wokół mikrotransakcji. Podczas gdy mechanika kart jest naprawdę wciągająca przez pierwsze 50-100 godzin, gracze twierdzą, że społeczność jest bardzo podzielona co do tego, czy "szalone" wymagania w późnej fazie gry - gdzie niektóre osiągnięcia są statystycznie niemożliwe - są uczciwym kompromisem dla darmowej gry.
Niezależnie od tego, jest to gra o niskim poziomie zaangażowania, a pierwsze kilkadziesiąt godzin DPSIdle 2 jest bardzo zabawnych i technicznie darmowych. Proszę jednak uważać na "ścianę grindu" powszechną w tej serii; jeśli utkniesz na tygodnie na trzeciej wyspie, żadna ilość bezczynności prawdopodobnie nie rozwiąże tego problemu bez łatki od YDKR.










