Notebookcheck Logo

Test gier na komputerze M6 Mac mini: gra „Resident Evil Requiem” działa z prędkością do 75 klatek na sekundę dzięki oprogramowaniu CrossOver

Komputer Apple M6 Mac mini na biurku w zestawie do gier wraz z monitorem, klawiaturą, myszą i głośnikiem.
ⓘ Notebookcheck
Komputer Apple M6 Mac mini na biurku w zestawie do gier wraz z monitorem, klawiaturą, myszą i głośnikiem.
YouTuber Andrew Tsai przetestował kilka wymagających gier dla systemu Windows na komputerze Mac mini z procesorem M6 i 16 GB pamięci RAM, korzystając z oprogramowania CrossOver. Gry Resident Evil Requiem, 007 First Light, Control Resonant oraz Path of Exile 2 działają, choć ograniczenia pamięci, skalowanie grafiki oraz kompilacja shaderów nadal mają wpływ na wrażenia z gry.
Apple Mini PC Gaming Benchmark macOS

W najnowszym teście gier na komputerze Mac mini M6 YouTuber Andrew Tsai zajmuje się kwestią, która nadal ma znaczenie dla fanów Apple Silicon: jak dobrze urządzenie radzi sobie z grami dla systemu Windows, które nie mają jeszcze natywnych wersji na Maca?

Twórca przetestował dziesięć tytułów za pomocą programu CrossOver na komputerze M6 Mac mini z 16 GB pamięci, stosując różne konfiguracje pakietu Game Porting Toolkit oraz programu CrossOver w zależności od kompatybilności. Cztery z nowszych gier dają przydatny obraz aktualnego stanu gier na komputerach Mac.

Najlepsze wyniki w tej grupie osiągnęła gra „Resident Evil Requiem”. Przy rozdzielczości wyjściowej 1440p, przy ustawieniach od normalnych do niskich oraz skalowaniu z rozdzielczości 720p, bardziej wymagająca sekwencja z Leonem działała z prędkością około 50–55 klatek na sekundę. Wolniejsza sekcja z Grace osiągała około 65–75 klatek na sekundę.

Gra „Resident Evil Requiem” działa z prędkością około 50 klatek na sekundę na komputerze Mac mini z procesorem M6 i 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Gra „Resident Evil Requiem” działa z prędkością około 50 klatek na sekundę na komputerze Mac mini z procesorem M6 i 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver.

Tsai ponownie włączył również ustawienie wyższej jakości pasm włosów, które początkowo wyłączył ze względu na wydajność. W sekcji Leon liczba klatek na sekundę nadal utrzymywała się na poziomie powyżej około 50 FPS. Poważniejszym ograniczeniem był brak pamięci, ponieważ gra zapełniła 16 GB zunifikowanej pamięci komputera Mac mini i zaczęła korzystać z pamięci wymiany na dysku SSD.

Gra „007 First Light” na komputerze Mac mini z procesorem M6 działa z prędkością 30 klatek na sekundę przy średnich ustawieniach za pośrednictwem oprogramowania CrossOver

Gra „007 First Light” początkowo działała w rozdzielczości 1440p przy użyciu niskich ustawień i skalowania z rozdzielczości 720p. Następnie pan Tsai przeszedł na średnie ustawienia, zwiększył rozdzielczość wewnętrzną i ograniczył liczbę klatek na sekundę do 30.

Gra „007 First Light” działa z prędkością 30 klatek na sekundę na komputerze Mac mini M6 z 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver w rozdzielczości 1440p przy średnich ustawieniach graficznych.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Gra „007 First Light” działa z prędkością 30 klatek na sekundę na komputerze Mac mini M6 z 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver w rozdzielczości 1440p przy średnich ustawieniach graficznych.

Ten kompromis pozwolił grze zachować wyższą jakość graficzną zamiast dalszego obniżania ustawień w dążeniu do osiągnięcia 60 klatek na sekundę. Autor zauważa, że wyższa liczba klatek na sekundę powinna być możliwa przy bardziej radykalnym obniżeniu ustawień, chociaż zużycie pamięci ponownie przekroczyło 16 GB puli pamięci komputera Mac mini.

Gry „Control Resonant” i „Path of Exile 2” na komputerze Mac mini z procesorem M6 działają w środowisku CrossOver z pewnymi problemami kompatybilnościowymi

Gra „Control Resonant” wymagała programu CrossOver w wersji 26.3, ponieważ Tsai napotkał problemy z nowszą konfiguracją narzędzia Game Porting Toolkit 4.0. Przy zastosowaniu ustawień graficznych dla urządzeń przenośnych oraz skalowaniu z rozdzielczości 720p gra osiągała około 50 klatek na sekundę lub więcej.

Kompatybilność tych dwóch gier nie jest idealna. YouTuber zauważył nieprawidłowe kolory wyświetlane w niektórych oknach, a zużycie pamięci wzrastało w miarę postępów w grze. Mimo to udało mu się dotrzeć aż do pierwszego bossa.

Program Control Resonant działa na komputerze Mac mini M6 z 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver przy ustawieniach dla trybu ręcznego w rozdzielczości 1440p.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Program Control Resonant działa na komputerze Mac mini M6 z 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver przy ustawieniach dla trybu ręcznego w rozdzielczości 1440p.
Gra Path of Exile 2 działa na komputerze Mac mini z procesorem M6 i 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver w rozdzielczości 1440p przy niskich ustawieniach graficznych.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Gra Path of Exile 2 działa na komputerze Mac mini z procesorem M6 i 16 GB pamięci RAM za pośrednictwem oprogramowania CrossOver w rozdzielczości 1440p przy niskich ustawieniach graficznych.

Gra Path of Exile 2 działa również w środowisku CrossOver, przy czym Tsai korzystał z ustawienia niskiej jakości grafiki i skalowania z rozdzielczości 960p. Liczba klatek na sekundę wynosiła zazwyczaj od 80 do 110 FPS, przy czym sporadycznie występowały spadki do około 65 FPS, które wydawały się zbiegać w czasie z kompilacją shaderów. Te zacięcia występują przy pierwszym renderowaniu określonych zaklęć, umiejętności lub efektów wrogów, ale stają się rzadsze po zapisaniu shaderów w pamięci podręcznej.

Te cztery gry stanowią jedynie część testu. Pełna wersja filmu zamieszczona poniżej obejmuje również tytuły: Counter-Strike 2, Red Dead Redemption 2, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong oraz Ratchet & Clank: Rift Apart.

Najbardziej rzuca się w oczy to, jak daleko zaszły gry na systemie Windows na platformie Apple Silicon, ponieważ kilka wymagających tytułów można obecnie naprawdę płynnie uruchamiać na podstawowym modelu Mac mini z procesorem M6, a nie tylko je uruchamiać. Doświadczenie jest nadal nierówne – ograniczona pamięć, kompilacja shaderów oraz sporadyczne problemy z renderowaniem wskazują, że emulacja za pośrednictwem CrossOver nie zastępuje jeszcze natywnej obsługi. Mimo to wyniki sprawiają, że komputer Mac mini z procesorem M6 wydaje się znacznie bardziej przydatny jako urządzenie do swobodnego grania, niż dotychczas przyznawano komputerom Mac.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Test gier na komputerze M6 Mac mini: gra „Resident Evil Requiem” działa z prędkością do 75 klatek na sekundę dzięki oprogramowaniu CrossOver
Anmol Dubey, 2026-09-26 (Update: 2026-09-26)