Tanie śledzenie VR całego ciała bez stacji bazowej dla SteamVR i uruchamiania motion capture

Śledzenie ruchów dłoni w VR jest obecnie mniej więcej standardem branżowym, co jest pomocne w immersji. Bardziej wyspecjalizowane systemy mogą również śledzić palce lub stopy. W ramach trwającej kampanii Crowd Supplydostępne są już trackery SlimeVR Butterfly, które obiecują bardzo dokładne śledzenie ruchów niemal całego ciała.
Urządzenia te mogą być odpowiednie dla szerokiego zakresu przypadków użycia. VTuberzy mogliby używać ich do kontrolowania swoich awatarów, podobnie jak gracze VR mogliby używać ich w grach, a przechwytywanie ruchu jest również opcją. W zależności od wymagań, trackery Butterfly mogą być również przydatne w kontekście naukowym lub do analizy ruchu sportowców.
System składa się z wielu indywidualnych trackerów. Można je przymocować do różnych części ciała za pomocą paska. Same trackery ważą mniej niż 0,35 uncji i są cieńsze niż 0,28 cala, więc powinny być raczej dyskretne. System wykorzystuje czujniki IMU do wykrywania ruchu, a dane te mogą być przesyłane na odległość ponad 33 stóp, na przykład do komputera, smartfona lub zestawu słuchawkowego. Serwer SlimeVR łączy dane z tych oddzielnych czujników.
Co najważniejsze, nie są wymagane żadne stacje bazowe ani kamery. Firma twierdzi, że zasięg wynosi 360 stopni, ponieważ czujniki przechwytują własne dane i nie są zależne od pozostawania w linii wzroku kamery. Opóźnienie jest wymienione na mniej niż 15 ms, a precyzja (lub dokładność) jest podana jako 0,39 do 1,97 cala. Prawdopodobnie oznacza to, że bardzo subtelne ruchy, takie jak drżenie, nie mogą zostać wykryte.
Według producenta istnieje natywne wsparcie dla SteamVR, a tym samym dla różnych gier, a także OSC i VMC. Przechwytywanie ruchu w Blenderze i Unity ma być raczej proste dzięki odpowiednim wtyczkom. Żywotność baterii wynosi ponad 48 godzin. Wspierający mogą zarezerwować pakiet z sześcioma trackerami za 279 USD, ale obowiązuje zwykłe ryzyko związane z kampaniami crowdfundingowymi.
Źródło(a)
CrowdSupplyzdjęcie: SlimeVR









