Rockstar twierdzi, że ukończenie fabuły nie pozwoli graczom GTA 6 odkryć całej mapy

Rockstar Games twierdzi, że gracze, którzy ukończą fabułę Grand Theft Auto VI, nie zobaczą całej mapy gry, której powierzchnia — według studia — jest mniej więcej dwa razy większa niż w Grand Theft Auto V.
Rupert Humphries, starszy wiceprezes Rockstar ds. narracji, powiedział serwisowi Game Informer, że w kampanii nie ma dość czasu, by zabrać graczy wszędzie. Zamiast tego zaprojektowano ją tak, by pozwolić im eksplorować większość miejsc w stanie oraz poznać ich kulturę i atmosferę, a resztę pozostawić do odkrycia na własną rękę.
Aaron Garbut z Rockstar North opisał Leonidę, fikcyjną wersję Florydy z gry, jako największy świat, jaki studio stworzyło — „i to o niemało”. Zajmuje ona mniej więcej dwa razy większy obszar niż GTA V: Los Santos i hrabstwo Blaine. Leonida dzieli się na sześć regionów: Vice City, wzorowane na Miami; Grassrivers, inspirowane Everglades; Leonida Keys; Port Gellhorn; Ambrosia; oraz Park Narodowy Mount Kalaga.
Stan będzie domem dla ponad 170 gatunków zwierząt, w tym ponad 60 gatunków ptaków, podzielonych na rzadkie, możliwe do odkrycia i legendarne. Wśród potwierdzonych dzikich zwierząt są aligatory, manaty, flamingi, rekiny, wieloryby i makaki, jednak Rockstar nie ujawniło, które zwierzęta zaliczają się do kategorii legendarnych.
Pogoda jest lokalna i dynamiczna: wiatr porusza włosami i śmieciami na dachach, marszczy taflę wody i ugina trawy na bagnach. Potwierdzono tropikalne burze i huragany, ale Rockstar nie podało, jak często występują ani czy wpływają na misje.
Relacja między głównymi bohaterami, Jasonem i Lucią, może rozwijać się romantycznie lub platonicznie, zależnie od wyborów gracza. Szybka podróż odbywa się za pośrednictwem RydeMe, fikcyjnej aplikacji do zamawiania przejazdów, a podczas jazdy gracze mogą zmieniać stację radiową, przeglądać media społecznościowe lub rozmawiać z kierowcą.
Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.














