Port Zelda: Tears of the Kingdom na Maca osiąga 90 kl./s, wyprzedzając Switcha 2 i rywala na PC

Istnieje więcej niż kiedykolwiek sposobów, by grać w Zelda: Tears of the Kingdom bez Switcha lub konsoli Switch 2. Choć osoby śledzące temat mogą sądzić, że PC zapewni najlepszą wydajność, obecnie prym wiedzie port na Maca. Projekt MacNativeGames jest przeznaczony dla procesorów ARM64 i zapewnia imponującą liczbę klatek na sekundę.
Deweloper liyong udostępnił w mediach społecznościowych nagranie pokazujące postępy prac nad grą Zelda. Jeśli gracze są gotowi przejść przez dość długi proces konfiguracji, mogą znaleźć pliki w serwisie GitHub.
Emulacja a port natywny
Emulatory Switcha istnieją od lat, a niektóre są zgodne z macOS. Jednak dzięki mniejszemu obciążeniu procesora natywny port Zelda: Tears of the Kingdom może zapewnić płynniejszą grafikę. Komputery Apple, które wykorzystują tę samą architekturę ARM64 co Switch, mają też przewagę nad wieloma komputerami PC.
Wydanie MacNativeGames oferuje imponującą wydajność, choć prace nad optymalizacją wciąż trwają. Na MacBooku Air M4 i Macu mini M4 liczba klatek na sekundę sięga 90 fps podczas rozgrywki i 120 fps w menu. Testerzy mogą liczyć na rozdzielczość 1440p oraz obsługę kontrolerów PlayStation i Xbox.
Dzięki wykorzystaniu interfejsu API Metal 4 firmy Apple i skalowania MetalFX port minimalizuje przycięcia. Mimo to, pomimo automatycznej kompilacji shaderów, eksploracja nowych obszarów otwartego świata Hyrule może powodować chwilowe zacięcia.
Niezbyt przyjazny dla użytkownika
Być może nie zapobiegnie to pozwowi ze strony Nintendo, ale pakiet do pobrania z GitHuba nie zawiera plików gry. Gracze muszą dostarczyć ROM gry Tears of the Kingdom na Switcha w formacie XCI lub NSP. Instalacja opiera się na narzędziach programistycznych Xcode i wymaga wprowadzenia serii poleceń w wierszu poleceń.
Zazdrośni użytkownicy pecetów, którzy nie mają Switcha ani Switcha 2, być może nie będą musieli długo czekać na rozwiązanie. NotRexed niedawno zaprezentował kompilację Tears of the Kingdom stanowiącą alternatywę dla emulatorów. Niestety wydajność nie dorównuje konkurencyjnej wersji na Maca. Na karcie Nvidia RTX 4060 Ti liczba klatek na sekundę wahała się między 32 a 59 fps, a prace nad optymalizacją nadal trwają.
W inne gry z serii Zelda można również grać na MacBooku Air M4, Macu mini M4, a nawet na iPhone’ach. Eksperymentalny projekt Breath of the Wild o nazwie BotWRecomp bazuje na kodzie wersji na Wii U.
















