Nasza recenzja Mac mini M6 ujawnia znacznie lepszą wydajność graficzną i w grach, dzięki czemu nawet wymagające tytuły, takie jak Cyberpunk czy Baldur’s Gate 3, działają niezwykle płynnie w rozdzielczości Full HD i przy wysokich ustawieniach szczegółowości. Aby uzyskać pełniejszy obraz, przeprowadziliśmy również dodatkowe testy porównawcze z użyciem natywnych tytułów.
W przypadku Cyberpunk przetestowaliśmy wyższe ustawienia, w tym ray tracing. W natywnej rozdzielczości Full HD gra była ledwo grywalna przy 33 kl./s. Aktywacja Metal FX zwiększa wydajność do 44 kl./s, a włączenie generowania klatek podnosi liczbę klatek na sekundę do 80.
Przetestowaliśmy również niezwykle wymagającą grę Crimson Desert. Początkowo M6 osiąga tu 30 fps w rozdzielczości Full HD przy maksymalnych ustawieniach szczegółowości. Jednak funkcja generowania klatek robi tu ogromną różnicę, podwajając liczbę klatek na sekundę do 60 fps i zapewniając bardzo płynną rozgrywkę. W trzech grach — Resident Evil Village, No Man’s Sky i DOTA 2 — M6 również zapewnia wysoką wydajność w rozdzielczości Full HD przy maksymalnych ustawieniach szczegółowości, z łatwością osiągając ponad 80 fps.
Zwiększona wydajność w grach układu M6 to również dobra wiadomość w kontekście nadchodzących aktualizacji MacBooka Air. Ze względu na pasywne chłodzenie wydajność będzie tam nieco niższa, ale nadal będzie można płynnie grać we wspomniane wcześniej tytuły, bez irytującego hałasu wentylatora. Pod tym względem Apple ma wyraźną przewagę nad konkurentami, takimi jak AMD, Intel i Qualcomm. Więcej informacji o nowym Apple Mac mini i układzie SoC M6 można znaleźć w naszych obszernych recenzjach i artykułach analitycznych:








