Notebookcheck Logo

Phasmophobia dobija do 30 milionów sprzedanych egzemplarzy wraz z powrotem Crimson Eye, a gracze na Steamie już mówią o kolejnym festiwalu grindu

Baner prezentujący aktualizację Crimson Eye do Phasmophobia
ⓘ Kinetic Games
Baner prezentujący aktualizację Crimson Eye do Phasmophobia
Kinetic Games świętuje osiągnięcie, o którym założyciel studia nigdy nawet nie marzył. Gra pozostaje we wczesnym dostępie mimo sprzedaży ponad 30 milionów egzemplarzy i wydania licznych aktualizacji.
Game Releases Gaming

Phasmophobia sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy na PC i konsolach od debiutu we wczesnym dostępie w 2020 roku. Studio Kinetic Games ogłosiło ten wynik 8 października, informując jednocześnie o powrocie corocznego halloweenowego wydarzenia Crimson Eye, które potrwa do 1 listopada.

Gra wciąż we wczesnym dostępie

To absurdalnie wysoki wynik jak na grę, która technicznie nadal nie jest ukończona. Dyrektor generalny Daniel Knight zaczął tworzyć Phasmophobia samodzielnie w domu rodziców. „Początkowo moim celem była sprzedaż 1000 egzemplarzy w pierwszym roku” — powiedział. „Trudno uwierzyć, że świętujemy sprzedaż 30 milionów”.

Crimson Eye wprowadza pogodę z krwawym księżycem na zmieniającym się codziennie zestawie map. Duchy poruszają się o 15% szybciej, poczytalność spada dwukrotnie szybciej, a zdarzenia występują częściej, ale wypłaty są wyższe. Mapy objęte wydarzeniem to Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell's Diner i Willow Street.

Cele społecznościowe odblokowują identyfikator i odznakę Beholder oraz trofeum Blood Moon. Cele osobiste odblokowują zawieszkę Blood Moon, sezonową koszulkę i ulepszenia trofeum Crimson Eye. Dropy na Twitchu są dostępne do 15 października, podwójne PD można zdobywać od 15 do 22 października, a w ostatnim tygodniu powróci Ghost Hunts 4 Hearts, by wesprzeć American Heart Association. W ubiegłym roku w ramach tej akcji charytatywnej zebrano ponad 100 000 dolarów.

Premiera wersji 1.0 jest w drodze

Premiera wersji 1.0 jest obecnie zaplanowana na drugą połowę 2027 roku. Kinetic Games przesunęło ją z 2026 roku, aby przedłożyć jakość nad tempo prac po chłodnym przyjęciu aktualizacji Player Character Update. Studio przeprosiło za tę aktualizację, przyznając, że „nie trafiła w oczekiwania” i „nie spełniła naszych obietnic”. Pierwsze zapowiedzi postępów prac nad wersją 1.0, w tym gruntownych zmian w projektach duchów i rozgrywce, zaczną pojawiać się w przyszłym roku. Phasmophobia jest dostępna na Steamie, PS5, PS VR2 i Xbox Series X/S, a wersja na Switch 2 została potwierdzona, ale nie ma jeszcze daty premiery.

Nie wszyscy świętują. Wątki społeczności Steam poświęcone wydarzeniu są pełne frustracji. Jeden z użytkowników napisał: „Sezonowe wydarzenia zastąpiono festiwalami grindu i leniwymi zmianami wyglądu”. Inny stwierdził: „Ziew, kolejne nudne wydarzenie z nudnym zestawem nagród”. Trzeci dodał: „Zupełnie jakby twórcy nie słuchali graczy, gdy mówiliśmy, że nienawidzimy tego sezonowego festiwalu grindu”. Nie wszyscy podzielają te odczucia, ale słychać je wyraźnie. Oficjalne konto Phasmophobia na X świętowało ten wynik, zaznaczając, że zespół liczy już 48 osób i nadal się powiększa. Ten rozwój dodatkowo potęguje napięcie. Solowy projekt, który stał się światowym fenomenem, musi teraz zadowolić grono graczy o skrajnie różnych oczekiwaniach.

Na początku tego roku Kinetic Games uruchomiło również dział wydawniczy Kinetic Publishing. Jego pierwsza gra, Contact Protocol, ma ukazać się wiosną 2027 roku. To, czy ta ekspansja pomoże grze, dzięki której wszystko stało się możliwe, czy jej zaszkodzi, pozostaje otwartą kwestią. Na razie 30 milionów sprzedanych egzemplarzy i halloweenowe wydarzenie to całkiem niezła odpowiedź.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Phasmophobia dobija do 30 milionów sprzedanych egzemplarzy wraz z powrotem Crimson Eye, a gracze na Steamie już mówią o kolejnym festiwalu grindu
Rahim Amir Noorali, 2026-10-16 (Update: 2026-10-16)