Notebookcheck Logo

Popularna gra na platformie Steam porzuca Unity na rzecz nowego silnika obiecującego nawet 4× wyższą wydajność

Zrzut ekranu z rozgrywki w RimWorld przedstawiający atakowaną kolonię, z pożarami, zwierzętami i budynkami.
ⓘ Ludeon Studios
RimWorld przechodzi z Unity na autorski silnik Waylith Engine studia Ludeon Studios wraz z aktualizacją 1.7.
Twórcy RimWorld z Ludeon Studios zastępują Unity własnym silnikiem Waylith Engine, obiecując nawet czterokrotny wzrost wydajności. Aktualizacja przynosi też szybsze ładowanie, szeroką kompatybilność z modami i niespodziewaną zapowiedź dotyczącą innej gry.
Software Gaming

Co się dzieje, gdy twórca gry postanawia wymienić silnik, na którym działa jego uznany hit? W przypadku RimWorld odpowiedzią może być znaczny wzrost wydajności.

Ludeon Studios zapowiedziało aktualizację 1.7, która przenosi symulator kolonii z Unity na nowo opracowany przez firmę Waylith Engine. Według twórców wewnętrzne testy wykazały od dwu- do czterokrotnego wzrostu wydajności w porównaniu z wersją 1.6.

Sama gra powinna wyglądać i działać tak samo. Pod maską zmiany są jednak znaczące.

Szybsze kolonie, krótsze czasy wczytywania

W jednym z testów obciążeniowych wymagająca kolonia z późnego etapu gry działała 2,2 raza szybciej niż wcześniej. W innym teście, obejmującym 1500 modów, czas wczytywania spadł z 14 minut do zaledwie sześciu.

Usprawnienia obejmują czas uruchamiania, generowanie map i światów oraz ogólną wydajność symulacji. Rzeczywiste wyniki będą zależeć od sprzętu i konfiguracji modów.

Ale co stanie się z dotychczasowymi zapisami gry i modami?

Ludeon zapewnia, że pliki zapisu pozostają zgodne w obu kierunkach między wersjami 1.6 i 1.7. Zdecydowana większość istniejących modów również powinna działać bez zmian, choć niektóre mogą początkowo wyświetlać ostrzeżenia o zgodności. Nowy silnik obsługuje też nowsze funkcje C# i ułatwia twórcom modów tworzenie złożonych modyfikacji oraz niestandardowych efektów wizualnych.

Jest jedno zastrzeżenie. Komputery mające ponad 10 lat mogą nie być w stanie uruchomić nowego silnika.

Ludeon Studios informuje o nawet czterokrotnym wzroście wydajności dzięki nowemu silnikowi Waylith Engine w RimWorld.

Druga gra jest już w trakcie tworzenia

Być może największym zaskoczeniem jest to, że Waylith nie jest rozwijany wyłącznie z myślą o RimWorld. Ludeon potwierdziło, że z wykorzystaniem tego silnika powstaje już inna, jeszcze niezapowiedziana gra, choć dalsze szczegóły pozostają tajemnicą.

Aktualizacja 1.7 jest już dostępna w niestabilnej gałęzi beta RimWorld na Steam. Gracze mogą uzyskać do niej dostęp w menu Właściwości gry, w zakładce Wersje beta, podczas gdy standardowe wydanie pozostaje w wersji 1.6.

Na razie imponujące wyniki wydajności pochodzą od twórców i nie zostały niezależnie zweryfikowane. Niemniej jednak wymiana silnika istniejącej gry przy zachowaniu zgodności zapisów to poważne przedsięwzięcie techniczne.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Popularna gra na platformie Steam porzuca Unity na rzecz nowego silnika obiecującego nawet 4× wyższą wydajność
Louise Burke, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)