Steam Frame OLED podobno w fazie rozwoju, z niemal trzykrotnie większą liczbą pikseli na oko

Valve dopiero niedawno wprowadziło na rynek Steam Frame, swój długo wyczekiwany samodzielny zestaw VR, kilka miesięcy po pierwszej prezentacji na początku tego roku. Firma może jednak już pracować nad następcą ze znacznie lepszymi wyświetlaczami. Według Steam Frame Hub w publicznie dostępnym kodzie źródłowym jądra Linux odkryto wzmianki o ulepszonym modelu.
Urządzenie o nazwie kodowej Plano ma podobno wyświetlacze Micro-OLED o natywnej rozdzielczości 3,552 × 3,840 pikseli na oko. Dla porównania obecny Steam Frame wykorzystuje dwa panele LCD o rozdzielczości 2,160 × 2,160 pikseli każdy. Domniemany ulepszony model oferowałby niemal trzykrotnie więcej pikseli na oko, a także lepszy kontrast i głębszą czerń, typowe dla technologii OLED.
Co ciekawe, podawana specyfikacja wyświetlaczy jest identyczna jak w Samsung Galaxy XR, który również ma panele Micro-OLED o rozdzielczości 3,552 × 3,840, pracujące z częstotliwością do 90 Hz. Steam Frame Hub spekuluje, że Valve może pozyskiwać panele od Sony lub Samsunga, choć nie ma konkretnych dowodów wskazujących dostawcę

Co ciekawe, podawane parametry wyświetlaczy są identyczne z parametrami wyświetlaczy Samsung Galaxy XR, który również wykorzystuje panele Micro-OLED o rozdzielczości 3,552 × 3,840 i częstotliwości odświeżania do 90 Hz. Steam Frame Hub spekuluje, że Valve może pozyskiwać panele od Sony lub Samsunga, choć nie ma konkretnych dowodów wskazujących na dostawcę.
Jednak wyświetlacze o wyższej rozdzielczości stwarzają pewne wyzwania techniczne. Według doniesień Plano nadal wykorzystuje ten sam Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 procesor, który znajduje się w obecnym Steam Frame. Ze względu na ograniczenia przepustowości układu Adreno 750 w zakresie obsługi wyświetlaczy urządzenie obecnie domyślnie pracuje w rozdzielczości 1,776 × 1,920 pikseli na oko, znacznie niższej od natywnej rozdzielczości paneli. Valve eksperymentowało również z trybem wyższej jakości działającym w rozdzielczości 2,368 × 2,560 pikseli.

Aby to zrekompensować, firma podobno opracowuje technikę zwaną skalowaniem fowealnym. W przeciwieństwie do konwencjonalnego renderowania fowealnego, które przydziela więcej zasobów renderowania obszarowi, na który patrzy użytkownik, nowe podejście wykorzystuje układy sprzętowe w kontrolerze wyświetlacza do skalowania poszczególnych części obrazu. Mogłoby to pozwolić goglom zapewnić większą odczuwalną ostrość w obszarze, na którym użytkownik skupia wzrok, bez renderowania całego obrazu w natywnej rozdzielczości, oszczędzając tym samym cenną moc obliczeniową GPU.
Częstotliwości odświeżania to kolejne potencjalne ograniczenie. Panele OLED podobno obsługują 90 Hz, a Valve eksperymentuje z pracą przy 120 Hz. Dla porównania obecny Steam Frame obsługuje częstotliwości odświeżania do 144 Hz, choć najwyższe ustawienie pozostaje eksperymentalne. Nie wiadomo, czy Valve przezwycięży te ograniczenia, zanim domniemany model OLED trafi do produkcji.
Oczywiście nie ma gwarancji, że Plano kiedykolwiek stanie się produktem komercyjnym. Steam Frame Hub opisuje kod jako niekompletny i sugeruje, że gogle raczej nie trafią na rynek przed końcem 2027 roku, choć nawet ten termin jest jedynie szacunkiem.
Cena również pozostaje tajemnicą. Obecny Steam Frame już należy do droższych urządzeń: model 256 GB kosztuje 1 059 USD, a jego odpowiednik o pojemności 1 TB — 1 299 USD. Przejście na wyświetlacze Micro-OLED o wyższej rozdzielczości mogłoby sprawić, że ulepszona wersja będzie jeszcze droższa.











