Nowa gra RPG akcji z nietypowym trybem współpracy dla 33 graczy zadebiutowała na platformie Steam, zbierając „bardzo pozytywne” recenzje i oferując 33-procentową zniżkę z okazji premiery

Thunder Lotus Games„33 Immortals ” to jedna z bardziej „rzeczywiście” niezwykłych koncepcji gier wieloosobowych, jakie pojawiły się w branży niezależnej od lat. Gra została oficjalnie wydana w pełnej wersji 1.0 na platformie Steam. Premiera miała miejsce 10 czerwca na platformach Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/Soraz w Microsoft Store, kończąc tym samym 15-miesięczny okres wczesnego dostępu i po raz pierwszy łącząc kompletną strukturę trzech światów gry.
Założenia gry są dość proste w teorii, ale równie dziwaczne w praktyce: nawet 33 graczy jednocześnie kontroluje potępione dusze buntujące się przeciwko ostatecznemu sądowi Bożemu. Inspiracją jest struktura „Boskiej komedii” Dantego, a gracze walczą w coraz bardziej surowych królestwach. To, co sprawia, że gra działa — a przynajmniej sprawia wrażenie zupełnie odmiennej od innych tytułów — to projekt sesji. Sesje trwają około 25 minut, wykorzystują natychmiastowe publiczne dobieranie graczy i nie wymagają wcześniej utworzonych grup, koordynacji głosowej ani planowania. Jest to w zasadzie rozgrywka kooperacyjna na skalę rajdów skompresowana do przerwy obiadowej.
System „leja” w lobby to najmądrzejsze rozwiązanie konstrukcyjne w grze. 33 graczy wkracza razem do Inferno, liczba ta zmniejsza się do 22 w Purgatorio, a nowo dodany świat Paradiso – ostatni świat, wstrzymany z wczesnego dostępu i wprowadzony w wersji 1.0 – przyjmuje zaledwie 11 graczy do najbardziej intensywnego i wymagającego finału gry. Oczywiście każda zmniejszająca się grupa zwiększa indywidualną odpowiedzialność graczy, nie zamieniając jednak gry w typową rozgrywkę zespołową.
Aktualizacja 1.0 wprowadza również wcześniej ukryte starcie z ostatecznym bossem, które Thunder Lotus utrzymywało w tajemnicy przez cały okres wczesnego dostępu. Towarzyszy jej rozbudowana personalizacja postaci, dostosowanie balansu broni i przeciwników oraz ulepszenia jakości życia, które powstały w oparciu o ponad rok opinii społeczności.
Brak dostępu na platformie Steam w fazie wczesnego dostępu był przemyślanym posunięciem, a nie zwykłym przeoczeniem. Gra kooperacyjna wymagająca 33 graczy jednocześnie w każdej sesji wiąże się z bardzo oczywistym ryzykiem strukturalnym: jeśli baza graczy będzie zbyt mała, sesje po prostu nigdy się nie zapełnią. Włączenie do Game Pass od pierwszego dnia — 18 marca 2025 r. — zapewniła tytułowi stabilną bazę graczy, podczas gdy pozostała baza organiczna rosła na platformach Epic i Xbox. Dodanie platformy Steam dopiero w wersji 1.0, przy już istniejącej, dojrzałej bazie graczy, prawdopodobnie pomogło twórcom ominąć problem „martwych lobby”, który w przeszłości zniweczył kilka premier niezależnych gier wieloosobowych.
Wszystkie platformy korzystają z jednej puli matchmakingowej z obsługą cross-play, dzięki czemu gracze ze Steam mogą bezpośrednio dołączać do tych samych sesji, co użytkownicy Epic i Xbox. Gra jest również dostępna w ramach Xbox Game Pass bez dodatkowych kosztów.
Dla kontekstu, Thunder Lotus to studio z siedzibą w Montrealu, które stworzyło Spiritfarer. Przyciągnęło ono ponad siedem milionów graczy na całym świecie, a 33 Immortals jest jego pierwszym tytułem zaprojektowanym całkowicie z myślą o trybie wieloosobowym online. Więcej informacji o grze można znaleźć tutaj – jest on dostępny n u w cenie 9,97 USDdzięki 33-procentowej zniżce z okazji premiery.











