Notebookcheck Logo
Teaser

Jak narkotyczny trip: recenzja Control Resonant

Trip po LSD.

Pierwsza odsłona już wyróżniała się nietypową fabułą, fascynującą rozgrywką i charakterystycznym stylem wizualnym. Control Resonant podąża tą samą ścieżką i ma w zanadrzu kilka niespodzianek. W tym artykule skupiamy się przede wszystkim na aspektach technicznych.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmarks

Podobnie jak jego poprzednik, Control Resonant zostało stworzone przez fińskiego producenta gier wideo Remedy Entertainment, znanego przede wszystkim z serii Max Payne i Alan Wake. Podobnie jak inne tytuły studia, ponownie korzysta z autorskiego silnika Northlight firmy Remedy, który obsługuje szeroki wachlarz nowoczesnych funkcji.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Jak to obecnie niemal zwykle bywa, Control Resonant obsługuje nie tylko skalowanie obrazu (FSR i DLSS, opcjonalnie z generowaniem klatek), lecz także śledzenie promieni, które zapewnia szczególnie efektowne odbicia. Przy maksymalnym ustawieniu Ultra, które wiąże się ze znacznym spadkiem wydajności, rekonstrukcja promieni jest włączana automatycznie. Jednak nawet bez śledzenia promieni Control Resonant nadal prezentuje się więcej niż przyzwoicie, a w menu opcji dostępnych jest kilka ustawień jakości grafiki — od Handheld po Ultra.

Preset Ultra i Ultra Ray Tracing
Preset Ultra i Ultra Ray Tracing
Wysoki preset
Średni preset
Preset dla urządzeń przenośnych

Szczególnie mile widzianą funkcją jest to, że wszystkie zmiany są wprowadzane bez konieczności ponownego uruchamiania gry. Czasy wczytywania i oczekiwania są na ogół rozsądne. Jednak gra zajmuje sporo miejsca — jej rozmiar przekracza 90 GB. Poza jednym wyjątkiem, którego nie udało nam się odtworzyć, nie natrafiliśmy na żadne awarie. Pod względem zawartości gra również zrobiła pozytywne wrażenie podczas naszych praktycznych testów. Oprócz dynamicznego systemu walki na plus wyróżniały się także rozbudowana symulacja fizyki i atrakcyjne efekty.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

W naszej sekwencji testowej wykorzystujemy scenę z początku gry, tuż po tym, jak postać trafia do otwartego świata. Za pomocą CapFrameX rejestrujemy z góry ustaloną trasę przez około 20 sekund, jak pokazano na poniższym filmie.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Bez ray tracingu wymagania sprzętowe Control Resonant są nadal dość umiarkowane. Na przykład w rozdzielczości Full HD GeForce RTX 5060 Laptop radzi sobie z wysokimi ustawieniami przy liczbie klatek na sekundę zbliżającej się do 60 fps. Jeśli jednak chcesz korzystać z maksymalnych ustawień i pełnego ray tracingu, wybierz co najmniej GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ skalowanie w górę)

Wyświetlacze QHD są jeszcze bardziej wymagające. Tutaj nawet obecny topowy układ graficzny do laptopów, GeForce RTX 5090 Laptop, ma problemy przy maksymalnych ustawieniach. Z kolei przy DLSS Balanced wystarczająca powinna być karta graficzna klasy GeForce RTX 5070 Ti Laptop.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ skalowanie w górę)

Przy 4K połączenie ustawień Ultra z ray tracingiem Ultra sprawia, że bardziej agresywne skalowanie obrazu w górę jest praktycznie konieczne, ponieważ w przeciwnym razie Control Resonant zamienia się w festiwal przycięć nawet na absolutnie topowych systemach, co pokazuje nasza tabela.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Wielokrotne) generowanie klatek

Przetestowaliśmy wydajność przy włączonym generowaniu klatek, korzystając z mobilnego RTX 5080. Zgodnie z oczekiwaniami zapewnia ono znaczny wzrost FPS, choć minimalna liczba klatek na sekundę czasami poprawia się tylko nieznacznie.

3,840 x 2,160, ustawienie Ultra i ray tracing Ultra DLSS Zrównoważony DLSS Zrównoważony + MFGx3 DLSS Zrównoważony + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 kl./s (1% low: 13 kl./s) 71 kl./s (1% low: 18 kl./s) 126 fps (1% low: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Podobnie jak w wielu innych grach wykorzystujących ray tracing, technologia ta ma ogromny wpływ na wydajność, zwłaszcza przy wyższych ustawieniach, mocno obciążając nawet wydajne komputery gamingowe. W razie potrzeby mogą jednak pomóc, jak zwykle, skalowanie obrazu i generowanie klatek.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)

Overview

Ponieważ testy wydajności w grach są bardzo czasochłonne i czasami opóźniają je ograniczenia związane z aktywacją, w momencie publikacji możemy przedstawić tylko ograniczoną liczbę wyników. Wyniki dla dodatkowych kart GPU zostaną opublikowane później.

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
niskie
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
średnie
1920x1080
Medium Preset
DLAA
wysokie
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Laptopy > Jak narkotyczny trip: recenzja Control Resonant
Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)