Notebookcheck Logo

Ender Dragon z gry Minecraft może najwyraźniej zginąć bez konieczności grania w tę grę, ale jest jeden haczyk – trwa to 2 miliardy lat

Zrzut ekranu przedstawiający użytkownika pokonującego Smoka Endera w grze Minecraft
ⓘ r/Minecraft
Zrzut ekranu przedstawiający użytkownika pokonującego Smoka Endera w grze Minecraft
Symulacja metodą Monte Carlo przeprowadzona przez YouTubera RedLogica sugeruje, że moby w grze Minecraft mogłyby teoretycznie zabić Smoka Endera bez udziału gracza w wyniku niezwykle rzadkiego ciągu zdarzeń. Proces ten trwałby prawie dwa miliardy lat w świecie gry, a fakt, że kod jest dostępny wyłącznie za opłatą, oznacza, że szacunków dotyczących prawdopodobieństwa nie można niezależnie zweryfikować.
Gaming Game Releases

Wydaje się, że gra Minecraft nie wymaga od graczy pomijania jej zakończenia. Jednak pokonanie Smoka Endera i ukończenie gry bez interakcji gracza zajęłoby około 2 miliardów lat w świecie gry. 

Śmierć moba jako „ostateczny” boss

YouTuber RedLogic postanowił przeprowadzić symulację metodą Monte Carlo na pliku zapisu gry Minecraft i odkrył, że moby mogą zabić Smoka Endera i wywołać wyświetlenie napisów końcowych bez udziału gracza. Zastrzeżeniem jest to, że symulacja musi trwać 2 miliardy lat w świecie gry.

Jednak aby Ender Dragon zginął, konieczny jest odpowiedni zestaw rzadkich sekwencji, które muszą nastąpić w odpowiednim czasie. Enderman musi podnieść wyrzeźbioną dynię, umieścić ją na śniegu i ożywić śnieżnego golema.

Ten śnieżny golem musi następnie wkroczyć dokładnie do zakopanego portalu, podczas gdy jego śnieżki nadal będą przyciągać uwagę pobliskich creeperów i kierować je ścieżką wybuchów w stronę pomieszczenia z portalem.

Biorąc pod uwagę, że nie dysponujemy dwoma miliardami lat, aby obejrzeć całą symulację, RedLogic przedstawił jej statystyki i wyjaśnił w opisie swojego filmu:

„Ponieważ w prawdziwym Minecrafcie zajęłoby to niemożliwie długi czas, musiałem przyspieszyć sam wszechświat. Symulowałem więc miliardy lat, śledziłem najrzadsze reakcje łańcuchowe i szukałem linii czasu, w której Minecraft w końcu sam sobie wyrządza krzywdę”.

Zamiast opierać się na logicznej sekundzie gry wynoszącej 20 tików, symulacja pomija czasy oczekiwania między zdarzeniami, które faktycznie mają znaczenie. RedLogic stwierdził: „Zamiast obliczać miliony drobnych, losowych decyzji jedna po drugiej, symulator bada, ile czasu mija, zanim nastąpi jedno z tych znaczących zdarzeń”.

Powolna śmierć Smoka Endera

Tempo kluczowych wydarzeń jest dość powolne. Enderman umieszczający dynię na śniegu pojawia się około 34 000 roku; otwarcie drogi wyjściowej z pomieszczenia z portalem po stronie Endu zajmuje aż 2,9 miliona lat. Jeden z golemów spędził 18 milionów lat wędrując między dwoma zabiciami kryształów, a po 250 milionach lat Smok z Endu stracił zaledwie 2% swojego zdrowia.

To dalekie od sceny speedrunów w grze Minecraft, gdzie gracze docierają do legowiska Smoka Endera w czasie znacznie krótszym niż dziesięć minut.

Jeśli chodzi o kod symulacji autorstwa RedLogic, jest on dostępny wyłącznie za opłatą na platformie Patreon. Nie da się jednak niezależnie odtworzyć prawdopodobieństwa leżącego u podstaw obliczeń dla poszczególnych lat. Ponadto nie ma to żadnego wpływu na zwykłą rozgrywkę w grze „Minecraft”, ponieważ naturalnie pojawiający się 12-oczny portal do legowiska Smoka Endera sam w sobie jest rzadkim zdarzeniem.

Kup grę „Minecraft” na Amazon tutaj

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Ender Dragon z gry Minecraft może najwyraźniej zginąć bez konieczności grania w tę grę, ale jest jeden haczyk – trwa to 2 miliardy lat
Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)