Emulator PS5 w końcu uruchamia menu gry GTA V

KytyPS5, eksperymentalna warstwa kompatybilności z PlayStation 5 dla systemu Windows, umożliwia obecnie uruchomienie gry „Grand Theft Auto V” w wersji na PS5 na tyle, by uzyskać dostęp do menu i ustawień — jak wynika ze zrzutów ekranu i materiałów wideo udostępnionych przez projekt „ ”. Gra „Quake II Remastered” posunęła się jeszcze dalej, umożliwiając rozgrywkę 3D w czasie rzeczywistym za pośrednictwem tego samego emulatora.
Twórca nie określił żadnego z tych wyników jako dowodu na to, że gry można przejść od początku do końca. Osiągnięcie w przypadku „GTA V” dotyczy wyłącznie procesu ładowania, ekranu menu oraz interfejsu ustawień. Na stronie projektu w serwisie GitHub zamieszczono również zrzuty ekranu z gry PowerWash Simulator oraz PAC-MAN WORLD uruchomionych w trybie rozgrywki – obie są komercyjnymi tytułami 3D. Dzięki tym tytułom KytyPS5 wykracza poza gry 2D i ekrany startowe, które jeszcze kilka dni wcześniej stanowiły całość publicznie dostępnej emulacji PS5.
Osobny projekt, SharpEMU, uruchomił grę „Demon’s Souls” jedynie do etapu ekranu ładowania, natomiast późniejsza wersja pozwoliła na uruchomienie „Dreaming Sarah” – platformówki logicznej 2D. Sam KytyPS5 osiągnął na tym etapie jedynie ekran ładowania gry „Silent Hill: The Short Message ”. Przejście do menu gry „GTA V” oraz wyświetlenie trójwymiarowych fragmentów rozgrywki w „Quake II” i innych tytułach stanowi pierwszy publiczny dowód na to, że KytyPS5 jest w stanie przetworzyć część sekwencji ładowania nowoczesnego pliku wykonywalnego na PS5, w tym biblioteki, dane wideo oraz zasoby graficzne.
Twórca opisuje KytyPS5 jako PlayStation 5 , która umożliwia uruchamianie gier 2D oraz niektórych komercyjnych tytułów 3D opartych na silnikach Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity i silnikach niestandardowych, bez konieczności stosowania na tym etapie modułów emulacji niskopoziomowej. Wersja 0.0.3, która stanowi podstawę tego kamienia milowego, usprawnia alokację pamięci wirtualnej w celu skrócenia czasu uruchamiania oraz wprowadza nowy system wiązania shaderów, optymalizacje AMPR, poprawki dotyczące Pthread, nowe interfejsy ABI bibliotek oraz bazę danych kompatybilności w ramach interfejsu użytkownika.
Testy przeprowadzono głównie na procesorach graficznych firmy Nvidia, dlatego obsługa AMD i Intel może być mniej stabilne. Twórca oświadczył, że kompatybilność i stabilność uruchamiania pozostają priorytetem w stosunku do dokładności wizualnej lub liczby klatek na sekundę. Doniesiono, że gra „Quake II Remastered” działa na emulatorze z prędkością około 7 klatek na sekundę, przy czym widoczne są błędy graficzne.








