DLSS 5 działa już w klasycznych grach na DOS-a, a Doom ma już działającą wersję

Dodawanie DLSS 5 do najróżniejszych gier i aplikacji za pomocą modów to najnowszy trend, a modderzy nie zamierzają zwalniać tempa. Liczne narzędzia pozwalają graczom przenosić DLSS 5 do gier, dzięki czemu mogą wdrażać i testować tę technologię w swoich ulubionych tytułach. YouTuber Nikolai Zhivotenko otworzył teraz drogę do być może pierwszego zastosowania DLSS 5 w klasycznych grach DOS-owych, z myślą o stworzeniu nieoficjalnych remasterów.
DLSS 5 w klasycznym Doom
W swoim najnowszym filmie Nikolai pokazuje widzom, jak zastosować DLSS 5 w kultowej grze, oryginalnym Doom. Nikolai korzysta z wersji na Linuksa (Doom v1.10), która jest niemal identyczna z oryginalną wersją na MS-DOS, poza kilkoma drobnymi zmianami. Używa narzędzia DLSS Swapper opracowanego przez rakanki911, dostępnego na GitHubie.
Na GitHubie powstała strona pod nazwą „niko-zvt”, na której Nikolai udostępnił kod źródłowy i pliki tego projektu. Według MakeUseOf DLSS 5 nie działa z wersją oryginalnego Doom dostępną na Steamie. Mod działa wyłącznie z przygotowanym przez Nikolaia portem wersji linuksowej na Windows. Instalacja jest stosunkowo prosta, a pełną instrukcję można znaleźć w opisie na GitHubie.
Zremasterowany Doom dzięki DLSS 5: czy warto?
Po przeprowadzeniu testów MakeUseOf informuje, że choć Nikolai ambitnie nazwał projekt remasterem gry Doom, nie zasługuje on na to miano. Choć obraz jest znacznie ostrzejszy, ogólne wrażenia z gry pozostają niemal takie same, prawdopodobnie ze względu na jej wiek. DLSS 5 nie zmienia oświetlenia ani oprawy graficznej gry w sposób, jakiego większość osób by oczekiwała; zamiast tego jedynie poprawia niektóre tekstury i elementy HUD-u, zmieniając nawet kolor włosów Doomguya.
Problemy spowodowane przez DLSS 5
Wdrożenie DLSS 5 wydaje się jednak pogarszać wrażenia z rozgrywki pod kilkoma względami. Ze względu na zastosowaną technologię renderowania neuronowego DLSS 5 powoduje niestabilność obrazu w dynamicznych sytuacjach, które stanowią istotną część gry Doom. Obraz w grze jest rozmyty, szczególnie mocno, gdy gracza otaczają przeciwnicy. Choć tekstury i modele mogą początkowo wyglądać ostro, wszystko staje się nieczytelne, gdy tylko gracz zaczyna się poruszać.
Kolejnym poważnym problemem, którego każdy mógł się spodziewać, była wydajność. Choć Doom w żadnym razie nie jest wymagającą grą, wdrożenie DLSS 5 znacząco wpłynęło na wykorzystanie procesora, przez co płynność gry stała się niestabilna.
Ostateczny werdykt
DLSS 5 to imponująca technologia, która może poprawić oprawę graficzną starszych gier, co potwierdzają przykłady z ostatnich kilku tygodni. Jednak w tym przypadku modderzy mogą mierzyć zbyt wysoko. Wiek gier DOS-owych może sprawiać, że nie da się ich „zremasterować”. Jest to jednak nieoficjalny mod, a natywne wdrożenie mogłoby przynieść inne rezultaty. Na razie wystarczy obserwować rozwój projektu.












