Notebookcheck Logo

Amerykański polityk chce, by gracze naprawdę posiadali gry cyfrowe – ale czy to możliwe?

Amerykański kongresmen Ritchie Torres chce przedstawić projekt ustawy, która pozwoliłaby graczom posiadać gry cyfrowe na stałe, a nawet je odsprzedawać.
ⓘ Killing Games Ike Hayman / House Creative Committee / Wikimedia Commons (Public Domain) / Steam (edited)
Amerykański kongresmen Ritchie Torres chce przedstawić projekt ustawy, która pozwoliłaby graczom posiadać gry cyfrowe na stałe, a nawet je odsprzedawać.
Posiadanie gier cyfrowych na własność, zachowanie ich na zawsze, a nawet ich odsprzedaż? Właśnie to chce umożliwić amerykański kongresmen Ritchie Torres za sprawą ustawy Power To The Players Act – choć wprowadzenie tej propozycji w życie może okazać się wyzwaniem.
Gaming Cyberlaw

Czy gracze rzeczywiście są właścicielami kupowanych gier cyfrowych, czy w praktyce jedynie je wypożyczają do momentu, aż wydawca zdecyduje się wyłączyć serwery? To pytanie stało się jednym z najgoręcej dyskutowanych tematów w świecie gier, szczególnie od czasu ogłoszenia Sony dotyczącego końca gier na nośnikach fizycznych. Teraz sprawą zajmuje się Ritchie Torres, amerykański kongresmen z Partii Demokratycznej, który proponuje ustawę pod nazwą Power To The Players Act. Zgodnie z oficjalnym komunikatem prasowym z 15 października projekt ma zapewnić konsumentom rzeczywiste prawa własności do zakupionych produktów cyfrowych.

Impulsem do powstania projektu była najwyraźniej gra NBA 2K25. Ta gra koszykarska ma zostać usunięta ze sklepów cyfrowych 30 października 2026 roku, a jej serwery sieciowe zostaną wyłączone następnego dnia. W rezultacie znaczna część gry stałaby się niedostępna. Torres uważa to za niedopuszczalne, zwłaszcza że cyfrowa edycja standardowa kosztowała pierwotnie około 70 €.

Zrzut ekranu z oficjalnego sklepu NBA 2K. Informacja na dole stanowi, że EA zastrzega sobie prawo do modyfikacji lub wycofania funkcji sieciowych bez wcześniejszego powiadomienia.
ⓘ 2K
Zrzut ekranu z oficjalnego sklepu NBA 2K. Informacja na dole stanowi, że EA zastrzega sobie prawo do modyfikacji lub wycofania funkcji sieciowych bez wcześniejszego powiadomienia.

Projekt ustawy Power To The Players Act ma sprawić, że zakup gry cyfrowej będzie oznaczał coś więcej niż tylko nabycie licencji, którą można w dowolnym momencie cofnąć. Zamiast tego konsumenci otrzymywaliby trwałe prawo do korzystania z zakupionych gier. Jednym z kluczowych zapisów projektu jest wymóg, by gry pozostawały grywalne offline nawet po wyłączeniu ich serwerów online. Konsumenci mogliby również odsprzedawać lub przekazywać innym osobom gry zakupione cyfrowo. Federalna Komisja Handlu (FTC) miałaby opracować niezbędne przepisy dotyczące ochrony konsumentów.

Istnieją jednak poważne przeszkody

Choć propozycja prawdopodobnie spodoba się wielu graczom, jej wdrożenie może być trudne z kilku powodów. Jednym z największych wyzwań technicznych jest proponowany wymóg zapewnienia możliwości gry offline. Utrzymanie grywalności gier jednoosobowych bez połączenia z internetem może być stosunkowo proste, ale sytuacja znacznie się komplikuje w przypadku tytułów wieloosobowych działających wyłącznie online. Gry te opierają się na serwerach łączących graczy, a wiele ich podstawowych mechanik po prostu nie działałoby bez nich. Deweloperzy mogliby więc być zmuszeni do gruntownego przeprojektowania niektórych gier lub umożliwienia graczom uruchamiania własnych serwerów.

Proponowane prawo do odsprzedaży gier cyfrowych rodzi kolejne pytania. Platformy takie jak Steam i Epic Games mogłyby teoretycznie wprowadzić system pozwalający na przenoszenie zakupionych gier między kontami. Licencja pierwotnego właściciela byłaby dezaktywowana i przypisywana nabywcy. Sprawa staje się bardziej skomplikowana w przypadku gier bez zabezpieczeń DRM, takich jak te sprzedawane na GOG. Choć samą licencję nadal można byłoby przenieść, możliwości sprawdzenia, czy sprzedający rzeczywiście usunął wcześniej pobrane pliki gry, byłyby bardzo ograniczone.

Wydawcy mieliby też niewielką motywację do wspierania rynku wtórnego gier cyfrowych. Można się spodziewać, że duże firmy, takie jak Electronic Arts i Ubisoft, które uzyskują znaczne przychody ze sprzedaży cyfrowej, sprzeciwiałyby się takim zmianom. Jedną z możliwych reakcji byłoby mocniejsze postawienie na usługi subskrypcyjne. Ponieważ subskrybenci płacą za dostęp, a nie za posiadanie gry na stałe, takie modele mogłyby potencjalnie pozwolić wydawcom na obejście części proponowanych wymogów.

Gracze popierają pomysł, ale wątpią, że stanie się prawem

Nie dziwi fakt, że gracze na Reddicie w większości przyjęli propozycję z zadowoleniem. Perspektywa wzmocnienia praw własności do produktów zakupionych cyfrowo jest atrakcyjna, ale niewielu wydaje się przekonanych, że projekt rzeczywiście zostanie przyjęty i stanie się obowiązującym prawem. Sceptycyzm wynika w dużej mierze z oporu, z jakim propozycja może spotkać się ze strony branży gier. Niektórzy użytkownicy zarzucają też Torresowi, że wykorzystuje inicjatywę przede wszystkim do przyciągnięcia uwagi politycznej. Czas pokaże, czy Power To The Players Act kiedykolwiek stanie się prawem. Każdy, kto chce podzielić się własnymi przewidywaniami, może dołączyć do dyskusji w komentarzach poniżej.

Źródło(-a)

GOV

Źródło obrazu: Wikimedia

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Amerykański polityk chce, by gracze naprawdę posiadali gry cyfrowe – ale czy to możliwe?
Marius Müller, 2026-10-17 (Update: 2026-10-17)