Control Resonant staje się najszybciej sprzedającą się grą w historii Remedy

Control Resonant to długo wyczekiwana kontynuacja gry Control od Renedy Entertainment, nominowanej do tytułu gry roku w 2019 roku. Control spotkało się z uznaniem krytyków, którzy chwalili misternie wykreowane uniwersum i wyjątkową rozgrywkę. Kontynuacja zadebiutowała 24 września tego roku i podobnie jak poprzedniczka odniosła ogromny sukces, zbierając pochwały za intensywną walkę inspirowaną grami hack and slash, połączoną z narracją będącą znakiem rozpoznawczym Remedy.
Wczoraj, 15 października, Remedy ogłosiło w swoich mediach społecznościowych, że sprzedaż Control Resonant osiągnęła milion egzemplarzy w ciągu 3 tygodni od premiery. W porównaniu z innymi niedawnymi premierami AAA, takimi jak Subnautica 2 i Wardogs, wynik ten może nie wydawać się imponujący, ponieważ Subnautica 2 osiągnęła ten próg w 12 godzin, a Wardogs potrzebowało zaledwie doby. Biorąc jednak pod uwagę dotychczasowe wyniki sprzedaży gier Remedy, to osiągnięcie jest powodem do świętowania.
Dlaczego ten finansowy kamień milowy był tak istotny dla Remedy?
Choć gry Remedy cieszą się powszechnym uznaniem, nie zawsze przekłada się ono na sprzedaż. Studio borykało się w ostatnich latach z problemami finansowymi, czego najlepszym przykładem jest Alan Wake 2 z 2022 roku. Prace nad Alan Wake 2 trwały już od pewnego czasu, ale studio nie mogło pozyskać środków potrzebnych na sfinansowanie projektu. Ostatecznie Epic Games zgodziło się sfinansować produkcję pod warunkiem, że na PC gra będzie dostępna wyłącznie w Epic Games Store.
Decyzja ta miała poważnie zaszkodzić sprzedaży gry. Choć produkcja była nominowana do tytułu gry roku podczas Game of the Year Awards 2023, zaczęła przynosić zyski dopiero rok po premierze. Nieobecność gry na konkurencyjnej wobec sklepu Epic platformie Steam, będącej głównym miejscem zakupu gier na PC, oraz ogólne niezadowolenie użytkowników z jakości Epic Games Store były głównymi powodami, dla których nie spełniła oczekiwań w momencie premiery.
Świetlana przyszłość Remedy
Dyrektor generalny Remedy Jean-Charles Gaudechon wydał oficjalne oświadczenie, w którym skomentował to osiągnięcie: "Milion egzemplarzy to bardzo dobry początek. Control Resonant to pierwsza samodzielnie wydana przez Remedy gra na taką skalę, która zadebiutowała w jednym z najbardziej konkurencyjnych okresów od lat, obok największych marek w branży. To bez wątpienia gra Remedy, z odważnymi pomysłami i charakterystycznym stylem, których nasi gracze nauczyli się od nas oczekiwać. Ogromne podziękowania należą się naszym graczom i zespołowi, dzięki którym Control Resonant jest tak niesamowitą grą."
Control Resonant to tytuł wydany samodzielnie przez studio, a Annapurna Interactive jedynie współfinansuje i współprodukuje grę. Oznacza to, że większa sprzedaż pozwoli Remedy wykorzystać więcej możliwości i kontynuować prace nad uwielbianymi seriami, takimi jak Alan Wake i Control. Fani nadal z niecierpliwością czekają na zapowiedziane w 2022 roku remake’i Max Payne 1 i 2 ; według najnowszych informacji weszły one w fazę pełnej produkcji w 2024 roku, a ich premiera jest spodziewana w 2027 roku.













