Zgodnie z informacjami, które wyciekły przed transmisją „Direct” z okazji 40. rocznicy, gra „Zelda: Ocarina of Time” nie będzie wierną przeróbką w skali 1:1.

Nadchodząca przeróbka gry „Legend of Zelda: Ocarina of Time” na konsolę Nintendo Switch 2 zapowiada się jako coś znacznie więcej niż tylko zwykła modernizacja graficzna. Po oficjalnym ogłoszeniu podczas czerwcowej prezentacji Nintendo Direct nasiliły się spekulacje dotyczące zakresu tego projektu. Najnowsze przecieki z branży wyraźnie wskazują, że Nintendo rezygnuje z pomysłu ścisłej rekonstrukcji w skali 1:1 na rzecz znacznie rozbudowanej, nowej wersji klasyka z 1998 roku.
Necro Filipe, osoba z kręgów Nintendo i autor przecieków, wypowiedział się niedawno na ten temat w poście opublikowanym na platformie X. Według jego źródeł remake na Switch 2 z całą pewnością nie będzie odtworzeniem w skali 1:1; zaznaczył on, że zespół deweloperski zastosował „szereg unowocześnień” i całkowicie przemyślał całe systemy rozgrywki. Obserwatorzy branży wskazują, że ścisły remake 1:1 tak przełomowej gry jak „Ocarina of Time” i tak nie spełniłby współczesnych oczekiwań, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromną skalę ustanowioną przez najnowsze tytuły z serii „Zelda” osadzone w otwartym świecie.
Teorię o szerszej reinterpretacji potwierdzają niedawne przecieki z baz danych sprzedawców detalicznych, które wskazują firmę Monolith Soft jako głównego dewelopera odpowiedzialnego za ten projekt. Powierzenie projektu studiu znanemu z rozległych środowisk sugeruje, że nowa wersja „Ocarina of Time” może zawierać rozbudowane krajobrazy Hyrule, zupełnie nowe lochy oraz zmodernizowaną mechanikę, znacznie odbiegającą od oryginalnej formuły z konsoli Nintendo 64.
Duży francuski sprzedawca detaliczny, Cdiscount, niedawno przypadkowo ujawnił kilka wewnętrznych wpisów dotyczących produktów związanych z premierą gry. Ujawnione numery katalogowe potwierdzają, że wkrótce ukaże się samodzielna edycja kolekcjonerska, a wraz z nią cała seria sprzętu tematycznego, w tym dedykowana konsola Nintendo Switch 2 „Ocarina of Time” oraz specjalnie zaprojektowany kontroler Pro Controller.













