Prezentacja rozgrywki w grze „Zelda: Ocarina of Time” na konsolę Switch 2 potwierdza gruntowną przebudowę otwartego świata

Zakończyła się transmisja „Zelda Direct” z okazji 40. rocznicy powstania Nintendo, która w końcu ujawniła długo oczekiwany remake gry „Ocarina of Time” na konsolę Switch 2. Prezentacja położyła kres trwającym od miesięcy spekulacjom, potwierdzając, że projekt ten stanowi radykalną reinterpretację, a nie wierną konwersję 1:1. Podczas transmisji zaprezentowano całkowicie spójny świat Hyrule oraz gruntownie przeprojektowane systemy rozgrywki, noszące wyraźne piętno współtwórcy gry, firmy Monolith Soft.
Głównym punktem prezentacji była pięciominutowa szczegółowa prezentacja rozgrywki. Materiał wideo podkreślił odejście od oryginalnej wersji z 1998 roku, prezentując otwarty świat bez żadnych przejść. Pokazano, jak Link jedzie na Eponie prosto z Hyrule Field do znacznie rozbudowanego Castle Town bez ani jednego ekranu ładowania.
Skala geograficzna wydaje się wypełniać lukę między zwartym projektem z epoki Nintendo 64 a rozległymi mapami najnowszych gier z głównej serii, oferując gęściej zaludnione królestwo z dynamicznymi systemami pogodowymi.
System walki również został poddany nowoczesnej przebudowie. Chociaż podstawowy system celowania Z pozostał nienaruszony, mechanika została zaktualizowana, aby zapewnić szybszą i płynniejszą rozgrywkę akcji z perspektywy trzeciej osoby. Zwiastun zaprezentował nową mechanikę parowania, dynamiczne uniki oraz możliwość błyskawicznej zmiany wyposażenia, odchodząc od statycznego, przerywanego rytmu walki mieczem znanego z oryginalnej gry.
Być może najbardziej znaczącą zmianą dla wieloletnich fanów było całkowite przeprojektowanie struktury lochów w grze. Prezentacja pozwoliła rzucić okiem na niesławną Świątynię Wody, ujawniając wielopoziomowe środowisko oparte na fizyce zamiast tradycyjnego labiryntu z kluczami i drzwiami.
Producent serii, Eiji Aonuma, pojawił się na krótko podczas transmisji, aby podkreślić, że choć kluczowe wątki fabularne i kultowe motywy muzyczne pozostały wierne oryginałowi, każda zagadka i każda walka z bossem zostały stworzone od podstaw, aby w pełni wykorzystać moc obliczeniową konsoli Switch 2.
Na zakończenie segmentu firma Nintendo oficjalnie potwierdziła niedawne przecieki z kanałów detalicznych dotyczące terminu premiery gry oraz powiązanego sprzętu. Remake gry „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” ukaże się na całym świecie 12 listopada 2026 roku. Cena wersji cyfrowej wynosi 59,99 USD, natomiast egzemplarze fizyczne będą dostępne w sprzedaży detalicznej za 70 USD. Wraz z premierą pojawi się ujawniona wcześniej edycja kolekcjonerska oraz specjalny zestaw sprzętowy dla konsoli Switch 2, zawierający niestandardowy kontroler Pro Controller w kolorach złotym i zielonym, co umacnia pozycję tego remake’u jako flagowego tytułu w świątecznej ofercie nowej konsoli.














