Notebookcheck Logo

„Właśnie dlatego kupujemy płyty”: Gracze czują się usprawiedliwieni po incydencie z PS5

Użytkownik serwisu Reddit nie był w stanie uruchomić gry „Ghost of Yōtei” na swojej konsoli PS5 po nieudanej weryfikacji licencji, co ponownie wywołało debatę na temat gier cyfrowych i płyt fizycznych.
ⓘ Reet Talreja / Unsplash
Użytkownik serwisu Reddit nie był w stanie uruchomić gry „Ghost of Yōtei” na swojej konsoli PS5 po nieudanej weryfikacji licencji, co ponownie wywołało debatę na temat gier cyfrowych i płyt fizycznych.
Właściciel konsoli PS5 nagle nie mógł uruchomić zakupionej w wersji cyfrowej gry „Ghost of Yōtei”, co wywołało gorącą dyskusję na Reddicie. Wielu graczy postrzega ten incydent jako kolejny dowód na to, że ich krytyka strategii cyfrowej firmy Sony jest uzasadniona.
Gaming Social Media Fail

Frustracja w środowisku graczy w związku z ogłoszoną przez Sony decyzją o odejściu od gier na nośnikach fizycznych wydaje się tak silna, że nawet zwykła sprawa dotycząca gry „ ” na PlayStation 5 wywołała szeroką dyskusję. Incydent rozpoczął się, gdy gracz nagle nie mógł uruchomić zakupionej cyfrowo kopii gry Ghost of Yōtei”. Użytkownik Reddita o pseudonimie https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uvptu1/went_to_play_my_digital_copy_of_ghost_of_yotei_on/u/hellraiser29 wyjaśnił, że chciał zagrać w tę grę na swojej drugiej konsoli PS5, ale zamiast przejść do menu głównego, otrzymał komunikat informujący, że nie można zweryfikować licencji. Nawet ręczne przywrócenie licencji konsoli nie rozwiązało problemu. Po około pół godzinie zrezygnował i zamiast tego zagrał w grę z płyty.

Dla wielu użytkowników serwisu Reddit incydent ten stał się symbolem wad posiadania gier w formie cyfrowej oraz potwierdzeniem aktualnej krytyki skierowanej pod adresem firmy Sony. Wielu graczy uważa, że potwierdza to dobrze znany argument: kupując grę cyfrową, ostatecznie posiada się jedynie licencję i pozostaje się zależnym od serwerów, ustawień konta lub pomyślnej weryfikacji licencji. Komentarze takie jak „Właśnie dlatego kupuję gry jednoosobowe na płycie”, „Nie ma płyty – nie ma zakupu” oraz „W rzeczywistości nic Państwo nie posiadają” otrzymały tysiące pozytywnych ocen.

Druga strona nazywa to „wywoływaniem gniewu” lub „zdobywaniem karmy”

Inni członkowie społeczności przyjęli bardziej zniuansowane stanowisko. Kilku użytkowników twierdzi, że problem ten raczej nie wynika z nieodłącznej wady gier cyfrowych, ale mógł być spowodowany konfiguracją dwóch konsol PS5 użytkownika serwisu Reddit. Możliwe, że konsola nie została ustawiona jako główna konsola offline lub że korzystano z funkcji GameShare. W obu przypadkach firma Sony musi zweryfikować licencję online.

Niektórzy użytkownicy serwisu Reddit uważają, że przy prawidłowych ustawieniach problem ten nigdy by nie wystąpił, i zarzucają autorowi pierwotnego wpisu pominięcie istotnych szczegółów. Terminy takie jak „provokacja mająca na celu wywołanie gniewu” i „zdobywanie karmy” pojawiają się wielokrotnie w trakcie dyskusji. Krytycy strategii cyfrowej firmy Sony szybko jednak zwracają uwagę, że w przypadku fizycznej płyty nic z tego nie miałoby znaczenia, ponieważ uruchomienie gry na drugiej konsoli nie wymagałoby żadnej dodatkowej konfiguracji. Jak zawsze, zachęcamy do dzielenia się własną opinią w komentarzach.

Źródło(-a)

Reddit

Zdjęcie: Reet Talreja / Unsplash

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 07 > „Właśnie dlatego kupujemy płyty”: Gracze czują się usprawiedliwieni po incydencie z PS5
Marius Müller, 2026-07-14 (Update: 2026-07-14)