Notebookcheck Logo

Twórcy God of War ujawniają, że popielaty wygląd Kratosa powstał "przez przypadek

Początkowa grafika koncepcyjna Kratosa w God of War
ⓘ Charlie Wen
Początkowa grafika koncepcyjna Kratosa w God of War
Retro Gamer donosi, że kultowa blada, popielata skóra Kratosa w God of War nie była pierwszym wyborem projektowym, ale wynikiem zatwierdzenia przez reżysera Davida Jaffe niedokończonego szkicu koncepcyjnego, który po prostu wyglądał "naprawdę fajnie" Deweloper Stig Asmussen twierdzi, że zespół później zintegrował przypadkowy wygląd z narracją, a surowa biała paleta pomogła również Kratosowi wyróżnić się wśród marmurowych środowisk gry i przesiąkniętych krwią walk.
Retro Gaming Console

Jedną z najpopularniejszych i natychmiast rozpoznawalnych maskotek gier i PlayStation jest Kratos, Duch Sparty z serii God of War, znany ze swojej bladej, popielatej skóry. Jego upiorny wygląd, z czerwonymi smugami na skroni i twarzy, służy jako przypomnienie, że wyeliminował swoją żonę i córkę pod wpływem Aresa.

Jednak blady wygląd Kratosa nie powstał w wyniku głębokiej burzy mózgów ani nie został z góry określony jako część jego wiedzy. Stało się to przez przypadek, gdy twórcy God of War spojrzeli na niekompletną grafikę początkowego projektu koncepcyjnego Kratosa, pomyśleli, że wygląda fajnie i pozostali przy tym.

Stig Asmussen, który pracował jako główny artysta środowiskowy nad pierwszą grą God of War na PS2 w 2005 roku, a później stał na czele God of War III, podzielił się historią ostatecznego projektu Kratosa w niedawnym wydaniu Retro Gamer Magazine.

Asmussen spojrzał wstecz na wczesne dni God of War i powiedział, że zespół programistów pracował z białym marmurem w środowiskach gry, a nowy silnik umożliwił ostrzejsze odbicia, co skutkowało odważnymi kontrastami.

Asmussen powiedział magazynowi: "Mieliśmy dużo białego marmuru i byliśmy w stanie wykonać odbicia, więc krwawe ciała spadały na rzeczy, które były surowe, co działało jako kontrast. Sam Kratos też był biały, więc byliśmy w stanie zdefiniować masakrę, którą tworzył, ponieważ zawsze się w niej wyróżniał"

Reżyser God of War uznał niedokończony projekt koncepcyjny Kratosa za "naprawdę fajny" i podążył za nim

Historia stojąca za projektem Kratosa jest jednak prostsza. Oryginalny reżyser God of War, David Jaffe, przyjrzał się wczesnym projektom koncepcyjnym Charliego Wena, głównego artysty koncepcyjnego gry z 2005 roku. W tamtym czasie grafika koncepcyjna Kratosa była wciąż na białym papierze, a Wen nie dodał odcienia skóry.

Jaffe rzucił okiem na popielatą postać Kratosa na kartce papieru i zdecydował, że będzie to ostateczny projekt Ducha Sparty.

Asmussen wyjaśnił: "Kratos pokryty białym popiołem został wybrany na wczesnym etapie" Kiedy Jaffe "zobaczył ilustrację, na której główny artysta koncepcyjny Charlie Wen nie wykonał jeszcze obróbki skóry, Kratos wciąż był biały na stronie, a Dave powiedział, że to naprawdę fajne. Nie wiem, czy pomyślał wtedy o popiele, ale to mogło być katalizatorem"

Wtedy i tam zespół deweloperów wplótł projekt Kratosa w fabułę. Popiół z jego zabitej żony i córki został na stałe połączony z jego skórą, stając się wiecznym przypomnieniem jego grobu.

Lata później, wraz z premierą God of War (2018) i God of War Ragnarökwygląd Kratosa zmienił się w sadze mitologii nordyckiej, w tym pełna broda i pełniejsze ciało. Jednak jego popielata, blada skóra z czerwonymi smugami na głowie i tułowiu pozostaje echem przeszłości.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Twórcy God of War ujawniają, że popielaty wygląd Kratosa powstał "przez przypadek
Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)