Sprzedaż gier na wyłączność PS5 na PC mogła spaść, ponieważ Sony opóźniło daty premiery

Trwają spekulacje na temat tego, dlaczego Sony może ograniczyć porty dla jednego gracza na PC. Jedną z popularnych teorii jest to, że byłe gry PS5 gry na wyłączność nie przyciągnęły tak dużej liczby odbiorców, jak oczekiwano. Badanie Newzoo sugeruje, że brak jednoczesnej premiery konsoli i PC był głównym czynnikiem.
Jak słabo wypadły porty PlayStation na PC?
Analiza omówiona na stronie GamesIndustry.biz wykazała, że gracze pecetowi byli znacznie liczniejsi od konsolowych odpowiedników w kilku tytułach PlayStation. Przez pierwsze trzy miesiące po premierze, Użytkownicy Steam i Epic Games Store stanowili jedynie 13% całkowitej liczby odbiorców danej gry. Jednak w przypadku Gry AAA od innych wydawców, które zadebiutowały na wielu platformach, liczba ta była znacznie wyższa i wynosiła 44%.
Ten sam trend pojawił się niezależnie od tego, czy gra była trzecią czy gra na wyłączność PlayStation. Newzoo uważa, że gracze na komputerach stacjonarnych i laptopach oczekują tytułów SIE, ale zainteresowanie to maleje, im dłużej czekają.
Wcześniejsze porty odniosły większy sukces, a w 2020 r Horizon Zero Dawn odnotowując 22% udział graczy na PC. God of War i Marvel's Spider-Man również przyciągnęły przyzwoitą liczbę posiadaczy komputerów PC. Jednak God of War Ragnarok i Spider-Man 2 nie cieszyły się takim samym poziomem wsparcia. Mimo to, nieznane IP radziły sobie lepiej w ostatnich latach, jak widać w przypadku Ghost of Tsushima w 2024 roku.
Różne podejścia do gier jedno- i wieloosobowych na PS5
Helldivers 2 była zdecydowanie najpopularniejszą grą na wyłączność PlayStation, która pojawiła się na platformie. Dane Alinea Analytics z listopada 2025 r. wykazały, że odpowiadała ona za 12,7 miliona z 43 milionów kopii tytułów wydanych przez Sony na platformie Steam Tytułów wydanych przez Sony sprzedanych na Steam. Firma była bardziej zainteresowana przenoszeniem tytuły usług na żywo. Niestety, Newzoo nie dokonało rozróżnienia między kandydatami do gry jedno- i wieloosobowej.
W ramach swojej strategii międzyplatformowejsony nie chciało zobowiązywać się do wydawania projektów opartych na narracji. Dyrektor generalny SIE, Hermen Hulst, ujawnił wcześniej, że te ekskluzywne gry na PS5 pozostaną na konsoli dłużej. Z Marathon jako kolejny przykład, tytuły z usługami na żywo wydają się pozostawać wyjątkiem.
Hulst wyjaśnił, że firma chce zachować zachęty do zakupu swojego sprzętu. Prawdopodobnie nie zmieni się to, gdy będzie szukać nabywców na PS6. Biorąc pod uwagę zmniejszenie przychodów Valve, słaba sprzedaż może nie uzasadniać kosztów portowania Ghost of Yōtei lub Marvel's Wolverine.





















