Roblox w końcu umożliwia deweloperom wyjście poza platformę dzięki funkcji „Roblox Everywhere”

Firma Roblox ogłosiła znaczącą zmianę w sposobie, w jaki gry tworzone przez twórców trafiają do graczy. Podczas tegorocznej konferencji Roblox Developers Conference firma zaprezentowała inicjatywę „Roblox Everywhere”, która umożliwi deweloperom publikowanie swoich gier jako samodzielnych aplikacji na urządzenia mobilne, komputery PC oraz konsole. Oznacza to, że twórcy takich hitów jak „Steal an Egg” i „Welcome to Bloxburg” będą mogli wkrótce udostępnić swoje gry na platformach Steam, App Store lub Google Play, całkowicie niezależnie od głównego klienta Roblox.
Podział przychodów pozostanie bez zmian
Kluczowym szczegółem, na który programiści będą zwracać szczególną uwagę, jest podział przychodów. Rzecznik Roblox poinformował magazyn „Game Developer”, że pierwsza grupa twórców wybranych do tego programu „będzie korzystać z takich samych zasad podziału przychodów, jakie oferuje aplikacja Roblox”. Obejmuje to wyższą stawkę DevEx dla użytkowników w wieku powyżej 18 lat, których wiek został zweryfikowany w Stanach Zjednoczonych. Tak więc, mimo że gry mogą opuszczać platformę, pieniądze nadal przepływają przez system Roblox.
Roblox nie potwierdza dokładnie, które sklepy będą obsługiwane w momencie uruchomienia. Przedstawiciel firmy poinformował serwis PC Gamer, że „rozpocznie się od wybranej grupy twórców gier i platform dystrybucyjnych w celu przeprowadzenia testów, a wkrótce podane zostaną dalsze szczegóły”. W odpowiedzi na pytanie, czy rozważane są platformy takie jak Steam, Epic czy GOG, firma Roblox stwierdziła, że ma nadzieję umożliwić deweloperom wydawanie gier samodzielnych za pośrednictwem wszystkich dostępnych platform dystrybucyjnych.
Plan dotyczący samodzielnych aplikacji towarzyszy pakietowi innych zmian ukierunkowanych na twórców. Do końca 2026 roku gracze będą mogli dołączać do gier Roblox bezpośrednio w przeglądarce, począwszy od Chrome, bez konieczności instalowania czegokolwiek. Trwają również prace nad obsługą trybu offline dla jednego gracza, który trafi do wczesnego dostępu przed pełną premierą w połowie 2027 roku. Jeśli chodzi o silnik gry, Roblox wprowadza kamerę ortograficzną, animowane kontenery obrazów, bezpośredni import arkuszy sprite’ów oraz rozbudowane narzędzia sztucznej inteligencji, w tym generator scen na podstawie podpowiedzi.
Wraz z tym nadchodzi gruntowna zmiana w modelu monetyzacji
Gruntowna zmiana dotyczy również systemu monetyzacji. Nowy „Roblox Wallet” pozwoli twórcom zarabiać bezpośrednio w prawdziwej walucie, a wypłaty dla niezależnych twórców z USA rozpoczną się w grudniu, po czym w 2027 r. usługa zostanie rozszerzona na rynki międzynarodowe. W 2027 r. pojawi się fizyczna „karta Roblox”, umożliwiająca twórcom wydawanie środków z salda wszędzie tam, gdzie karta ta jest akceptowana.
Najnowsze wyniki kwartalne firmy Roblox wykazały wzrost przychodów o 36% do 1,5 mld dolarów, jednak firma nie osiągnęła oczekiwanych wyników z powodu spadku monetyzacji w przeliczeniu na godzinę wśród młodszych użytkowników. Dyrektor finansowy Naveen Chopra przypisał ten spadek przesunięciu zainteresowania w kierunku gier o niższej monetyzacji godzinowej, co dodatkowo pogłębiły zmiany w algorytmie rekomendacji. Umożliwienie deweloperom szerszej dystrybucji ich gier oraz potencjalnego dotarcia do starszych odbiorców za pośrednictwem innych platform sprzedaży mogłoby pomóc w wypełnieniu tej luki.
Dla twórców, którzy przez lata tworzyli swoje gry w zamkniętym ekosystemie Roblox, jest to prawdziwa zmiana. Tworzone przez nich gry mogą teraz funkcjonować poza platformą, na której powstały. Pytanie brzmi, czy gracze podążą za nimi w to nowe miejsce, czy też po prostu będą czekać na załadowanie wersji przeglądarkowej.














