PlayStation India rzekomo umieszcza dziennikarzy na czarnej liście w związku z relacjami na temat polityki dotyczącej nośników fizycznych

Według doniesień firma PlayStation India umieszcza media na czarnej liście w związku z ich relacjami na temat decyzji Sony o odejściu od fizycznych nośników gier. Według doświadczonego analityka branżowego Rishiego Alwaniego z serwisu High Chaos Run, kilku publikacjom, które poinformowały o tym wydarzeniu, odmówiono od tego czasu dostępu do gier na PlayStation. Wśród pierwszych, którzy znaleźli się na celowniku, znalazły się te media, które powołały się na wcześniejsze doniesienia Alwaniego dotyczące faktu, że wydawcy i partnerzy biznesowi nie zostali poinformowani o rezygnacji firmy Sony z nośników fizycznych.
Nieoficjalna czarna lista wyszła na jaw, gdy dotknięte nią media zwróciły się z prośbą o dostęp do recenzji lub zapowiedzi głośnych tytułów, takich jak „Marvel Tokon: Fighting Souls”, „Marvel’s Wolverine” oraz „Phantom Blade Zero”. Pracownicy działu marketingu PlayStation India rzekomo wymienili z nazwy serwis High Chaos Run i stwierdzili, że jego doniesienia przedstawiają firmę w „złym świetle” oraz zostały opublikowane wyłącznie w celu uzyskania „liczby wyświetleń”, po czym najwyraźniej odmówili wspomnianym mediom dostępu do materiałów promocyjnych.
Niektórzy przedstawiciele indyjskich mediów mieli rzekomo spotkać się z jeszcze ostrzejszą reakcją. PlayStation India rzekomo poleciło swojej agencji PR zablokowanie niektórych dziennikarzy na WhatsAppie, co stanowi szczególnie surowy krok, biorąc pod uwagę, że jest to główny kanał komunikacji między dziennikarzami a agencjami w Indiach. Nadal korzysta się z poczty elektronicznej, jednak WhatsApp jest często wygodniejszy ze względu na powszechne wykorzystanie tej aplikacji wśród ogółu społeczeństwa indyjskiego.
Oczywiście firma Sony nie ma obowiązku przekazywania kodów recenzenckich ani materiałów żadnemu serwisowi, jednak umieszczanie ich na czarnej liście z powodu publikowanych treści stanowi niepokojący precedens w zakresie sposobu, w jaki firma radzi sobie z krytyką. Ograniczenie dostępu z powodu krytycznych relacji skutecznie zmusza media do wyboru między informowaniem o niekorzystnych wydarzeniach a zachowaniem dostępu do gier niezbędnych do recenzji i innych publikacji. Alwani twierdzi, że indyjscy twórcy treści zostali zagrożeni podobnym traktowaniem rok temu po opublikowaniu szeroko komentowanych przecieków dotyczących PS6, a sytuacja ta ustała dopiero po interwencji zewnętrznych partnerów.





