Path of Exile 2: Return of the Ancients wprowadza kompletny przegląd gry końcowej i kultowy pas Mageblood

Minęło sporo czasu, odkąd Path of Exile 2 doczekało się porządnej aktualizacji. Fate of the Vaal (0.4) została uruchomiona w grudniu i będzie dostępna przez prawie sześć miesięcy, co czyni ją jedną z najdłużej działających lig w historii POE2. Warto było czekać, ponieważ kolejna aktualizacja 0.5 całkowicie wywraca grę do góry nogami. Gorąco oczekiwana łatka do gry końcowej jest już dostępna i w końcu rozwiązuje wiele problemów społeczności związanych z grą końcową endgame.
Mechanika ligowa w Path of Exile 2: Return of the Ancients będzie nosić nazwę Runes of Aldur. Jak sama nazwa wskazuje, skupi się ona na runach, które można zbierać w kampanii i na mapach. Określone kombinacje run odblokowują przedmioty, ekwipunek i Verisium. W późniejszej fazie gry kombinacje run mogą stać się zbyt długie do zapamiętania. Można odwołać się do podręcznika, który jest uderzająco podobny do Bestiariusza z POE1.
Verisium ma wiele zastosowań, takich jak przekształcanie unikalnych przedmiotów. Umożliwia także dodawanie do przedmiotów runicznej osłony, która jest zasobem trzeciorzędnym i może być używana jako dodatkowa warstwa obronna zapobiegająca śmierci. Alternatywnie, można go użyć do aktywowania Umiejętności Kalguuran. Zasadniczo są one odpowiednikiem białych klejnotów z POE1 bez wymagań dotyczących statystyk. Są one jednak przydatne i powodują ciekawe interakcje z istniejącymi umiejętnościami.



Zgodnie z zapowiedzią GGG, Path of Exile 2: Return of the Ancients całkowicie odświeża endgame Atlasa. Nadal jest on nieskończony, ale teraz nie trzeba już dryfować bez celu w jednym kierunku. Każda mechanika ligowa otrzymuje kierunek, a także nowy region z fortecą. Klucze do Arbitra Popiołu można znaleźć w ustalonych lokalizacjach. Jednak Arbiter nie jest już najwyższym bossem. Będziemy musieli poczekać do początku czerwca, aby dowiedzieć się, kto nim jest.
Nawet drzewko Atlas zostało całkowicie przebudowane. Poszczególne pod-drzewka dla oddzielnych mechanik pozostaną, ale główne drzewko jest znacznie bardziej rozproszone. GGG nie pokazało zbyt wiele, ale wygląda na znacznie większe z zauważalnie większą liczbą węzłów. Tym razem możliwe jest pełne zapełnienie drzewka, choć bez wątpienia będzie to wymagało sporo pracy.



Path of Exile 2: Return of the Ancients zmienia również podstawowe mechaniki gry, takie jak Delirium, Expedition i Breach. Wszystkie z nich otrzymują nowego bossa Pinnacle, zadania i walutę specyficzną dla mechaniki, która znacznie rozszerza skądinąd nijaki system rzemiosła POE2. Klejnoty (nawet te utracone w czasie) można teraz rzucać za pomocą określonych afiksów - koniec ze spamowaniem Chaosu i liczeniem na najlepsze. GGG przeniosło ulepszoną mechanikę Breach z POE1 do POE2, wraz z drzewkiem Genesis i wszystkimi możliwościami rzemieślniczymi, które się z tym wiążą.



Niestety, nie otrzymujemy żadnych nowych klas w Runes of Aldur, ale dostajemy dwa nowe ascendancje: Spiritwalker (dla Huntress) i Martial Artist (Monk). Niestety nie ma miłości dla Rangera. Niemniej jednak otrzymujemy również mnóstwo nowych unikalnych przedmiotów, z których jeden pozwala grać budżetową wersją Sprawiedliwego Ognia. Nawet Mageblood został wrzucony do miksu, chociaż nie jest jasne, co robi w POE2, biorąc pod uwagę, że gra nie ma części użytkowych. Być może stale nakłada efekty uroku? Kto wie. Głosy również zadebiutowały w POE2. W przeciwieństwie do POE1, nie trzeba marnować cennych punktów umiejętności, aby zdobyć sloty na klejnoty.
Wreszcie, Runes of Aldur będzie ostatnią dużą ligą dla wczesnego dostępu do Path of Exile 2. GGG potwierdziło, że gra zostanie wydana w wersji 1.0. Plotki mówią o premierze pod koniec grudnia lub na początku stycznia, prawdopodobnie po pokazie na ExileCon. Fani aktualizacji będą musieli poczekać do 21 maja, aby zapoznać się z listą wzmocnień/nerfów. Sama gra będzie jednak dostępna dopiero 29 maja.










