Notebookcheck Logo

Współtwórca Path of Exile: gry RPG online muszą chronić swoją gospodarkę, nawet jeśli kosztuje to deweloperów pieniądze

Zrzut ekranu z Path of Exile 2 uruchomionego na PC (źródło obrazu: Społeczność Steam)
Zrzut ekranu z Path of Exile 2 uruchomionego na PC (źródło obrazu: Społeczność Steam)
Współtwórca Path of Exile, Chris Wilson, twierdzi, że sieciowe gry RPG muszą przedkładać "uczciwość ekonomiczną" nad krótkoterminowe przychody, podkreślając, że postęp powinien wynikać z gry i umiejętności, a nie z exploitów, oszukiwania lub systemów pay-to-win.
Gaming Business Sports / e-Sports

Współtwórca Path of Exile i współzałożyciel Grinding Gear Games, Chris Wilson, ma kilka mocnych rad dla deweloperów chcących tworzyć sieciowe gry RPG z własną ekonomią. Podzielił się on swoimi dwoma groszami w niedawnym filmie na YouTube zatytułowanym "Ochrona integralności ekonomicznej gry RPG online"

Wilson opuścił GGG pod koniec 2023 roku i obecnie prowadzi małe niezależne studio o nazwie Light Pattern. W filmie podkreślił, że zapewnienie uczciwej ekonomii gry dla wszystkich powinno być najwyższym priorytetem, nawet jeśli oznacza to rezygnację z szybkiego zysku.

Wyjaśnił ideę "uczciwości ekonomicznej" Powiedział, że gracze powinni zdobywać łupy i awansować, grając w grę, i utrzymywać wszystko na równych zasadach, gdzie nikt nie uzyskuje nieuczciwej przewagi poprzez exploity, oszukiwanie lub kupowanie przewagi.

Jest to jeszcze ważniejsze w grach sieciowych, które resetują się po każdym sezonie, gdzie każdy nowy reset tworzy krótkoterminową ekonomię, w której gracze walczą o swoje miejsce w rankingach. Wilson podkreślił, że progresja musi być bardziej oparta na umiejętnościach, a nie "kupowana, botowana, wykorzystywana lub uzyskiwana poprzez społeczną inżynierię działu obsługi klienta studia"

Aby zapewnić uczciwość w grach online i RPG, Wilson podzielił się kilkoma opiniami na temat tego, jak radzić sobie z oszustami i exploitami. Jego opinia jest nieco surowa, ponieważ zasugerował, że deweloperzy powinni wyjść poza standardowy ban i usunąć konta oszustów lub ich przedmioty. Wyjaśnił:

Warto poświęcić czas na wyczyszczenie każdego konta, nawet tych, o których myślą Państwo, że są zbanowane na zawsze.

W przypadku jeszcze większych wpadek, które mogą mieć wpływ na ekonomię gry, deweloperzy powinni dokonać pewnych wycofań, ale zaoferować graczom kosmetyczne nagrody jako formę rekompensaty zamiast wzmocnień lub przedmiotów, które podnoszą statystyki graczy.

Omówił także monetyzację i powiedział, że funkcje pay-to-win, choć szybko przynoszą pieniądze, ostatecznie szkodzą długowieczności usług na żywo lub gier online. Próbował jednak wskazać konkretne tytuły w filmie. Mówi o Path of Exile 2, ponieważ gracze PoE 2 debatowali na temat ekonomii gry i ostatnich exploitów.

Co więcej, Wilson wspomniał również o osobistym błędzie podczas zielonego światła rozszerzenia dla Path of Exile cztery lata temu. Kiedy rozszerzenie zostało uruchomione, tysiące graczy zostało w kolejkach do logowania, w tym płatni streamerzy.

W pośpiechu pozwolił płatnym streamerom ominąć graczy, którzy czekali od momentu udostępnienia rozszerzenia. Wilson wyjaśnił:

Nie wziąłem pod uwagę przewagi ekonomicznej, jaką dałoby to tym streamerom, stawiając ich przed innymi graczami ze względu na rzeczywisty przywilej, i jak byłoby to niesprawiedliwe. Słusznie zwrócono nam na to uwagę, a ja natychmiast zdałem sobie sprawę z popełnionego błędu.

Proszę kupić Game Economy Design na Amazon tutaj.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Współtwórca Path of Exile: gry RPG online muszą chronić swoją gospodarkę, nawet jeśli kosztuje to deweloperów pieniądze
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 8)