Odporna na kryzys pamięci DRAM, oryginalna konsola PlayStation zyskuje ogromną, 8-krotną poprawę wydajności 30 lat później

Kultowa konsola PlayStation pierwszej generacji została wprowadzona na rynek w 1994 roku, wyposażona w skromne 2 MB pamięci RAM, rozmieszczone na czterech układach o pojemności 512 KB na płycie głównej. To wystarczyło z nawiązką do uruchamiania niektórych z najlepszych gier tamtej generacji, takich jak „Resident Evil”, „Final Fantasy VII” i „Metal Gear Solid”. Okazuje się jednak, że PS1 mogło osiągnąć znacznie więcej, ponieważ ujawniono, że pierwsza konsola Sony została zaprojektowana z obsługą 16 MB pamięci RAM.
Ta dodatkowa obsługa pamięci RAM została uwzględniona przez inżynierów Sony w sprzęcie do gier zręcznościowych, ale pozostała niewykorzystana w konsolach przeznaczonych dla konsumentów. Obecnie, dzięki zaangażowanym modderom, retro konsole PS1 są modernizowane do 16 MB.
W niedawnym filmie Tito Perez z kanału YouTube Macho Nacho Productions zaprezentował modernizację do 16 MB na swojej konsoli PS1. W filmie powiedział:
„Czy naprawdę można rozbudować oryginalną konsolę PlayStation z zaledwie 2 MB pamięci RAM do 16 MB?” W filmie zainstalował modyfikację pamięci RAM o pojemności 16 MB z nowymi ścieżkami zaprojektowanymi przez TunerToma, zbadał jej działanie, przetestował gry na sprzęcie oraz przeanalizował nowe możliwości, jakie ta modyfikacja może udostępnić w oryginalnej konsoli PS1 firmy Sony.
Mod ten stanowi ulepszenie w stosunku do wcześniejszych rozbudów pamięci RAM, takich jak rozbudowa do 8 MB, która była uważana za praktyczny pułap możliwości rozbudowy sprzętu PS1. TunerTom zbadał płytki arcade firmy Sony, w których zastosowano dwa zestawy banków pamięci o pojemności 8 MB, a następnie nawiązał współpracę ze społecznością PSX.Dev na Discordzie, aby udostępnić ten mod konsumentom posiadającym PS1.
Proces ten polega na usunięciu czterech oryginalnych układów o pojemności 512 KB i zastąpieniu ich ośmioma układami pamięci RAM EDO o pojemności 2 MB, pozyskanymi ze starych modułów pamięci RAM komputerów PC. Cztery układy montuje się w ich standardowych położeniach, natomiast pozostałe cztery są starannie ułożone w stos i przylutowane.
W celu przekierowania sygnałów wykorzystuje się specjalnie zaprojektowaną płytkę QSB do szybkiego lutowania, co wymaga technicznego przecięcia ścieżek, precyzyjnego okablowania oraz zainstalowania rezystora obsługującego podwójne banki pamięci RAM o pojemności 8 MB. Modernizacja pozostaje starannie ukryta pod osłonami RF, z wyjątkiem nowego okablowania, i działa na niemal wszystkich modelach PS1, a w szczególności na modelach SCPH-5500 wyposażonych w płyty główne PU-8.
Nawet po wprowadzeniu tej modyfikacji niektóre oryginalne gry na PS1 działają bez zarzutu, podczas gdy inne napotykają problemy z uruchomieniem ze względu na sposób konfiguracji pamięci w nowej konfiguracji. Sytuacja stanie się jednak bardziej interesująca, gdy do akcji wkroczy społeczność twórców oprogramowania domowego i rozpocznie portowanie innych tytułów retro oraz instalowanie poprawek wizualnych dla oryginalnych gier na PS1, takich jak poprawa poziomu szczegółowości LOD (poziom szczegółowości). Godnym uwagi przykładem jest port gry „Super Mario 64”, który można w całości załadować i uruchomić, korzystając wyłącznie z 16 MB pamięci RAM konsoli PS1.














