Tryb boost Nintendo Switch 2 nie działa z serią Pikmin i innymi ważnymi grami

Najnowsza aktualizacja firmware'u konsoli Nintendo Switch (wprowadzona zarówno dla Switcha, jak i Switcha 2) spotkała się z wieloma uzasadnionymi pochwałami dzięki dodaniu trybu Boost dla Switcha 2, który umożliwia uruchamianie gier Switch 1 w trybie zadokowanym (do 1080p) na nowszym handheldzie. Aktualizacja ta dała natychmiastową, dramatyczną poprawę wstecznej kompatybilności całej biblioteki Switch na konsolach Switch 2, nawet w przypadku gier, które wcześniej wymagały dedykowanej łatki Switch 2 lub wersji Switch 2, aby czerpać korzyści. Spośród wyłączeń trybu Boost, te są najbardziej rozsądne: jeśli gra na Switch 1 została już załatana, tryb Boost nie jest obsługiwany i nie będzie używany, ponieważ nie jest potrzebny i prawdopodobnie stanowiłby obniżenie wersji.
Tryb Boost nie jest jednak pozbawiony wad, a niektórych z jego pominięć można uniknąć w znacznie większym stopniu niż innych. Na przykład cała seria Pikmin od Pikmin do Pikmin 4 nie obsługuje trybu Boost Mode Switcha 2, mimo że doskonale nadaje się do grania w trybie przenośnym na oryginalnym Switchu. Dzieje się tak, ponieważ tryb Boost jest nadpisaniem, które zmusza oryginalną grę Switch 1 do działania w symulowanym trybie zadokowanym - trybie zadokowanym, który może mieć twarde wymagania dotyczące pełnego ruchu lub dotykowych wejść nieobsługiwanych, gdy system jest zadokowany.
Oznacza to również, że wiele innych ważnych tytułów, takich jak kompilacja Super Mario 3D All Stars, Super Mario Maker 2, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, The World Ends With You: Final Remix i obie gry Let's Go Pokemon nie są obsługiwane. Niektóre gry są również bardziej wątpliwie wspierane, z Okami HD, Ring Fit Adventure i Rayman Legends: Definitive Edition pozostają grywalne. Jednak tryby wymagające dotyku lub odłączonych kontrolerów ruchu Joy-Con pozostają niegrywalne w trybie Switch 2 Boost, nawet jeśli reszta gry jest grywalna.
Jest to niefortunna kwaśna nuta, ale uczciwa wada, biorąc pod uwagę wymagane koszty rozwoju ręcznego łatania całej biblioteki Switch 1, aby prawidłowo obsługiwać nowy handheld Switch 2. W przypadku przeważającej większości gier różnica jest transformacyjna i stanowi mile widziane wykorzystanie wyższej klasy wyświetlacza Switch 2. Niestety, nie jest to jedyna wada najnowszej aktualizacji oprogramowania Switch 2, a problemy z rozszerzalną pamięcią masową są również dobrze udokumentowane. Więcej na ten temat poniżej.
Źródło(a)
u/Chillaxel (i uczestnicy wątku) na Reddit







