Notebookcheck Logo

Linux otrzymuje Nvidia Reflex i AMD Anti-Lag na dowolnym GPU

Radeon Anti-Lag 2 od AMD działa teraz na Linuksie, a w wybranych tytułach nawet lepiej niż na Windowsie.
ⓘ AMD (edited), Larry Ewing (Tux mascot)
Radeon Anti-Lag 2 od AMD działa teraz na Linuksie, a w wybranych tytułach nawet lepiej niż na Windowsie.
Projekt low_latency_layer od Korthos Software pozwala na wykorzystanie AMD Anti-Lag 2 i Nvidia Reflex na dowolnym GPU, skutecznie czyniąc obie technologie sprzętowo niezależnymi dla użytkowników Linuksa.
Desktop Gaming Linux / Unix Laptop / Notebook Open Source GPU Radeon Geforce Intel Sports / e-Sports

Dobra wiadomość dla graczy korzystających z Linuksa, a zwłaszcza graczy eSportowych: Nvidia Reflex 2 i AMD Anti-Lag 2 mogą być teraz używane w sposób niezależny od sprzętu, co oznacza, że te zastrzeżone technologie mogą być teraz używane na procesorach graficznych przeciwnych producentów, w tym procesorach graficznych Intela, dzięki warstwie low_latency_layer firmy Korthos Software. Co więcej, niektóre testy porównawcze pokazują, że technologie te działają lepiej niż natywne wersje dla systemu Windows, wykorzystując bolączkę gier na Linuksie i przekształcając ją w prawdziwą siłę. Konfiguracja wymaga pewnej podstawowej wiedzy na temat korzystania z terminala Linux, w tym instalowania pakietów i tworzenia katalogu kompilacji, ale instrukcje na stronie GitHub projektu Korthos powinny sprawić, że proces ten będzie prosty.

Testy porównawcze Korthos Software dla Counter-Strike 2 i AMD Anti-Lag 2.

To naprawdę imponujący wyczyn ze strony Korthos Software - a konkretnie Nicolasa Jamesa, jedynego znanego dewelopera low_latency_layer. W oświadczeniu przekazanym serwisowi Phoronix, Nicolas James stwierdził, że projekt został rozpoczęty na początku tego roku, "ponieważ byłem sfrustrowany stanem Anti-Lag 2 na Linuksie. Jeśli nie są Państwo świadomi, implementacja Mesa AL2 miała pewne problemy ze stabilnością i była domyślnie wyłączona. Co więcej, przetestowałem poprawę opóźnień w implementacji Mesa i odkryłem, że nie robi ona tyle, co zastrzeżona wersja na Windows. Lubię moje gry FPS i moją maszynę AMD, ale uwielbiam Linuksa i wydawało się, że nie są one kompatybilne"

Kontynuuje: "Po tym, jak AL2 działało, zauważyłem, że nic nie stoi na przeszkodzie podobnej implementacji odpowiednika Nvidii [...] Są to tylko rozszerzenia urządzeń, które może przechwycić każda warstwa Vulkan. [...] Moje testy zostały przeprowadzone przy użyciu monitora 540 Hz, który ma Nvidia Reflex Analyzer. Polegało to na kliknięciu przycisku i zapisaniu uzyskanych wartości w arkuszu kalkulacyjnym, co może być dość żmudne. Przetestowałem The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals i Overwatch 2"

Podsumowując, jest to całkiem genialne rozwiązanie Nicolasa Jamesa i naprawdę godne podziwu osiągnięcie dla gier FOSS w ogóle. Oznacza to oczywiście również, że Steam Machine i Steam Deck powinny być w stanie wykorzystać low_latency_layer, jeśli użytkownicy zainstalują go ręcznie, umożliwiając korzystanie z ulepszonego AMD Anti-Lag 2 lub Nvidia Reflex w dowolnej obsługiwanej grze pod SteamOS.

Źródło(a)

Korthos Software's low_latency_layer na GitHub, przez Phoronix (dzięki, Mike)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Linux otrzymuje Nvidia Reflex i AMD Anti-Lag na dowolnym GPU
Christopher Harper, 2026-05-18 (Update: 2026-05-18)